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Last up date 2010-02-09 18 19 07 (Tue) ジャンル別 RPG MMORPG / MORPG アクション シューティング / 格闘 / その他 FPS FPS RTS RTS シミュレーション 育成 / 戦略 / 経営 スポーツ レース / ゴルフ / 野球 / サッカー / バスケット / テニス / 競馬 / 釣り / ダンス テーブル カード / TCG / ボード / パズル / オセロ / 麻雀 / 囲碁 / 将棋 / パチンコ / パチスロ ブラウザ ブラウザ その他 コミュニケーション / 音楽 / その他 世界観別 ファンタジー / 学園 / 第二次世界大戦 / 歴史 / 戦国 / 三国志 / 西洋 / 東洋 / 武侠 / SF / ミリタリー / ロボット / 海洋 ジャンル別>アクション>その他 おすすめゲーム / あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 蒼天-そうてん- 【紹介】三国志+アクション+MMORPG!既存のオンライン三国志にはない「政策」「国盗り」などを実装!ゲーム内のオペレーターなどのゲームボイスは人気声優・小林ゆうさんに決定!なんと、ひとりで20人にNPCの声を担当したのだとか?その愛らしい声も要チェック!他にも楽器演奏、乗り物システム、武器作成、武器エンチャントなどもりだくさんです!【攻略サイト】 蒼天攻略Wiki アラド戦記 【紹介】多彩なスキルや武器を使いこなし、危機に瀕したアラド大陸を救う冒険の旅に出る2D横スクロールアクションRPG です。ダンジョンをクリアする毎にプレイが完了する手軽さとダイナミックな演出が特長で、アーケードゲーム感覚で遊ぶことが出来るほか、複数のユーザーが使用するキャラクターでパーティーを組むことにより、個々のキャラクターが持つ能力的特長を活かしたプレイを楽しむことが可能です。【攻略サイト】 トランスピー 【紹介】1.華麗なグラフィックとあふれるスピード感!2.多彩で美麗なコース3.自分だけのレーシングカー改造システム!4.強化されたキャラクターシステムこれまでのレーシングゲームとは一味違うレーシングを体験してみよう【攻略サイト】 ▲ 名前
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登録日:2017/08/02 Wed 02 36 00 更新日:2021/12/02 Thu 16 40 10 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 17年夏アニメ TBS 【【【もはや芸術】】】 ご当地ヒロイン アクションヒロイン アクションヒロイン チアフルーツ アニメ チアフルーツ ディオメディア ヒーローショー 渡辺宙明 荒川稔久 陽菜野市 「アクションヒロイン チアフルーツ」とは、ディオメディア制作のテレビアニメである。 2017年7月からTBS(木曜深夜2時28分から)、BS-TBS(土曜深夜1時30分から)で放送中。 また、コミカライズ版がヤングチャンピオン烈で連載されていた。作者はあずせ。 概要 監督に草川啓造、シリーズ構成に荒川稔久を迎え製作されるオリジナルアニメ。 のどかなフルーツ産地の陽菜野市(ひなのし)を舞台に、活気を失っている街のために9人の究極の救世主女の子たちがご当地ヒロインとなり、アクションライブをプロデュースするストーリー。 さて、荒川稔久といえば『仮面ライダークウガ』、『海賊戦隊ゴーカイジャー』など、スーパー戦隊シリーズを中心に多くの特撮作品で脚本を書いている。そしてあの『非公認戦隊アキバレンジャー』のメインライターでもある。 そんな人物がご当地ヒーローを題材とした作品を手がけるのだ。当然、何も起きないわけがない。 作中曲「超天界カミダイオー」の作曲が渡辺宙明何やってんすか 特撮だけでは飽き足らず、全方位にケンカを売りに行くかのごときオマージュ 作中作、1982年度の宝竹作品で、今はなき不可思議コメディー枠のSFもの『銀河婦警キャピィ』。掛け声は「凝結!」 同じく作中作、1人の人間と4人のフレンズが出会って1つの群れが生まれてそうで決め台詞が「この星を、なめないでちょうだい!」な特撮ヒロイン「ケモミミン」「さばんなちほーの王者、ジュウオウサーバル!」 当然次回予告、サブタイトルもネタまみれ(例「普通の【ろこ】がヒロインやってみてもいいんだけど」「大暇人カノン」) と、凄まじいことになっている。本編で権利問題を取り上げておいてこっちは大丈夫なのか なお、公式サイトのあらすじはガッツリ展開をネタバレしていくスタイルなので要注意。 ストーリー 20××年 アクションヒロイン戦国時代―!! かつて、とある地方都市が企画した小さなお祭りから始まった。 『ご当地ヒロイン戦士』として地元をモチーフにしたアクションが観衆を魅了し、その評判により大人気を獲得。 ご当地ヒロイン”ブームが各地で巻き起こった。 その勢いで『ふるさとヒロイン特例法』が成立し、各自治体がステージショーをプロデュース。 ご当地ヒロインが群雄割拠するに至る。人気を競い合うヒロインたちのショーは、 国民的人気コンテンツとしてランキング番組が全国放送されるまでとなり、 その中心となる“アクションヒロイン”は子供から大人まで愛される憧れの存在となっていた。 フルーツ産地ののどかな地方都市『陽菜野市』はその波に乗り遅れていた。 陽菜野高校3年の城ヶ根御前は危機感を募らせている叔母の県知事から “アクションライブ”をプロデュースするよう唆される。 祖父が建設に尽力した文化ホールの閉館を覆すために、立ち上がる!! ~公式サイト イントロダクションver.2より~ 登場人物 チアフルーツ 城ヶ根御前が中心となって結成された陽菜野市のアクションヒロインチーム。実際に結成されたのは4話。 名前は「チア(陽菜野市を応援する、という意味から)+フルーツ」から。発案者は美甘。 ショーの名前は「聖果戦士ヒナネクター」。 なお、明確な主人公は存在しない。あえて言うならチーム全体が主人公、か。 城ヶ根 御前(しろがね みさき) CV:M・A・O 高校3年 誕生日:8月9日 身長:159cm 好きなもの(事):パワースポット巡り チアフルーツのリーダー。 陽菜野市の名家の娘。文武両道で、生徒会長も務めている。また人一倍の努力家。以前はテニス部に所属していた。 しかし妙に不運で、急病でテニスの試合に出場できなかったり、いざ出場できた際もブラのホックが外れたり、虫が視界に飛び込んで優勝を逃してしまった。 『持ってない女』と揶揄される事もあるが、前向きで誠実な人柄で周りからの信頼は厚い。 愛する陽菜野市の為、『アクションヒロイン』のプロデュースを決意する。 目的のためには割と手段を選ばない一面があり、杏と美甘のショーを某笑顔動画的なサイトにアップしたり、 知名度を重視してオリジナルヒロインの案がまとまるまでカミダイオーのパロディ『カジュダイオー』でつなごうとし、パクリだとネットで炎上しても「悪評も評判よ」と流していた。 なお、オリジナルヒロインのコンセプト案ではやけに厨二じみたものを提案し「テンプレですね」と指摘された。 中の人の代表キャラが黄色い宇宙海賊なのに加え、放送当時はスピードスターなアンドロイドも演じていたので、番宣CMで思いっきりネタにされた。 赤来 杏(あかぎ あん) CV:伊藤美来 高校2年 誕生日:3月5日 身長:155cm 好きなもの(事):特撮 「赤い血潮はミラクルフルーツ、健康一番メディカレッド!」 チアフルーツのレッド担当。 両親は小児科の医師と看護師で、その影響を受け、人を助けたいという使命感から「ヒーローになりたい」という強い願望を持つ。 天真爛漫な性格で、無自覚に周りを振り回すことも多い。 新体操以上に無類の特撮好きで、自室はグッズで溢れている。特撮のセリフを聞いただけでブーストがかかってしまう程に熱狂的。そして負けるべき勝負に勝ってしまった 抜群の運動能力と高い集中力を兼ね備えた天才タイプで、新体操の全国大会で3連覇するなど有名な存在だったが、現在は幽霊部員。 その理由は…… 「『銀河婦警キャピィ』見たかったの~!!」 「はぁぁぁぁぁぁぁあ!?」 なんと『銀河婦警キャピィ』の再放送を正座でリアタイ視聴したいという衝撃的な理由だった。 当然ムラムラちゃんを納得させることはできず。曰く「失礼じゃん新体操に!『あ~今やってるんだ~』って気もそぞろで練習するなんてもってのほかでしょ」とのこと。 アクションヒロインとしては非の打ち所がない…と思われたが、実は致命的な音痴。声は大きいので余計に周囲へのダメージが大きい。 中の人も特撮ファンであり、杏にかなりのシンパシーを感じながら演じていたとの事。 黒酒 路子(くろき ろこ) CV:村川梨衣 高校3年 誕生日:10月14日 身長:161cm 好きなもの(事):列車 チアフルーツのヒール担当その1. ローカル線の駅長の娘。御前の親友であり、生徒会副会長。 住居が陽菜野駅に隣接しており、幼いころから列車好き。 それが高じて使用されていない車両を自室にしている。 御前からは私の王子様と言われるほどに信頼されていて、本人も役に立ちたいと思っているがなかなか素直に言えない、と少々面倒な性格。 その結果、模型の列車が変形したヒカリアン的な何か(それぞれメイテツクン、ナンカイクン CV 内藤玲)と対話していた。 若干病んでる。というかイメージじゃなかったらある意味もっとやばい ある理由で練習場所だった寺が使えなくなったため、使用されていない駅のホームを練習場所として提供している。 冷静な参謀ポジション……かと思いきや鉄道ネタを推すようになりだんだんボロが出てきた。ヒールとしての衣装にもこだわりが出ている。 このように何かと鉄道関連と絡むことの多いキャラだったが、中の人がその後新幹線が変形してロボットになるアニメに出ることになり、その辺にシンパシーを感じている・・・とも言えなくはない。 黄瀬 美甘(きせ みかん) CV:山崎エリイ 高校2年 誕生日:12月3日 身長:157cm 好きなもの(事):読書 「黄色い刺激爽やかレモン、笑顔あげますチアイエロー!」 チアフルーツの脚本兼あざとイエロー担当。 レモン農家の娘で、元チアリーディング部。なので杏ほどではないが身体能力は高め。 子供好きでお人よし、頼まれると断れない性格。 そのせいでカミダイオーのショーが手続き上の不手際という身も蓋もない理由で中止になってしまい悲しむ妹のために「カミダイオーのショーを見せてあげる」と安請け合いしてしまった。 そして杏に協力を求めることに。 肝心のショーは喜んでもらえたのだが…… 「「え~~~!?」」 特設の物見櫓が崩壊するというまさかの事態に。しかも倒壊はニュースになり、しかも自分たちの映像がネットにアップされ(ついでに学校も特定され)、と踏んだり蹴ったりな事態に。 一時は「短い青春だったな……」と退学まで覚悟していた…が、 「あなた達が陽菜野市のアクションヒロインになるのよ」 「「えっ?え~っ!?」」 崩壊は致命的な工事のミスだと伝えられてお咎めに。さらに陽菜野市の低迷の打開への協力を依頼された。 己の役割を見出し周りが行動するなかで自分が役に立てないことに悩んでいたが、自ら脚本を書くことを申し出た。 また、チーム名の名付け親でもありコンセプトも彼女のものが採用された。 なぜかよく青ざめる(1話だけでも5回以上)。 緑川 末那(みどりかわ まな) CV:広瀬ゆうき(A応P) 高校2年 誕生日:4月8日 身長:156cm 好きなもの(事):コスプレ 「緑の地球に恵みのキウイ、色即是空テラグリーン!」 チアフルーツの衣装兼グリーン担当。 陽菜野市の由緒ある寺の一人娘。 町おこしのために行動を始めた御前たちに寺を練習場所として提供する。 …が場所代と食事代はちゃっかり取っていく。寺の経営が厳しいのが理由。 カジュダイオーに便乗してグッズ販売までしていたが、苦情が入ったことで不良在庫に… コスプレが趣味で、それが転じてヒロインショーの衣装や小道具を作成する。 青山 元気(あおやま げんき) CV:石田晴香 高校2年 誕生日:11月1日 身長:156cm 好きなもの(事):動画編集 チアフルーツのメカニック担当。 美容院の娘。電脳同好会に所属している。 元々は勇気とともにアイドルを目指していたが、事故で足を傷めてしまい断念。 しかし、持ち前のくじけない性格から、IT分野で力を発揮するようになる。 一方で双子の姉・勇気には少なからず劣等感を抱いている模様。 杏と美甘に協力した縁で、御前への協力を申し出た。 マイペースで暴走しがちなチアフルーツのメンバーの中では常識的、というかクール。 柴村 果音(しむら かのん) CV:白石晴香 高校2年 誕生日:6月6日 身長:162cm 好きなもの(事):打倒!赤来 杏 チアフルーツのヒール担当その2。 姫百合女学院の生徒で、新体操部所属。中学時代から杏とはライバル関係だが、杏には一度も勝てたことがなく「グッドセカンド」と言われてしまっていた。 だが身体能力は伊達ではなく、チアフルーツでは杏に並ぶアクション担当。 一方杏のほうはフレンドリーだが、肝心の呼称がムラムラちゃん。当然呼ばれる本人は嫌がっている。 新体操をやめた杏に納得できず、練習場所の寺の檀家に圧力をかけてまで杏と決着をつけようとしてきた。 そしてやめた理由を聞かされしかも勝負にも負けてしまったことでさらに怒りを募らせることに… その後はおおむね和解したのだが、打倒赤来 杏は相変わらずでそのためには努力を惜しまない。 そしてカラオケで遂に初勝利……え、得点?30点ですが何か?ちなみに杏は18点。 超天界カミダイオー 神在市のご当地ヒロインチーム「ジンジャーズ」の演目の一つで、ランキングのトップに君臨している。販促は基本 八百万神(やおよろずのかみ)が集う神在市の神話がコンセプト。 熱狂的なファンはカミダイバーと呼ばれている。 神栖真心(かみす まこ)/カミダイオー CV:渕上舞 カミダイオーの主人公。 決め台詞は「神の使いに不可能なし!今日も勝利に神謝神激!」 ロッチ王 CV:高橋伸也 カミダイオーに登場する怪人。 世界を悪のエナジーで満たそうと環境破壊をする…という設定。 その他 青山 勇気(あおやま ゆうき) CV:石田晴香 高校2年 誕生日:11月1日 身長:157cm 好きなもの(事):一人カラオケ 美容院の娘。大人気アイドルグループ「赤坂66」に所属していた。 主要人物の1人…だが、4話時点では加入していない。 とある理由で陽菜野市へ帰ってきたらしいが…? 中の人もかつてはアイドルグループのメンバーであった。 桃井 はつり(ももい はつり) CV:豊田萌絵 高校1年 誕生日:9月20日 身長:152cm 好きなもの(事):? 城ヶ根家と縁の深い桃井建設の娘。 主要人物の1人…だが、4話時点では加入していない。 代わりに、 |M0) チラッ してたり、チアフルーツのショーをフル装備で応援したりしている。 持っていたうちわは「御」「前」……え? 黄瀬 柚香 CV:水谷麻鈴 6才 誕生日:12月22日 身長:110cm 好きなもの(事):カミダイオー 美甘の妹。カミダイオーの大ファン。 用語 公式サイトのチアペディアが詳しいので、ここでは一部を紹介する。 ■ふるさとヒロイン特例法案 地方創生のため、全国の自治体に「ふるさとヒロイン」のプロデュースを国が援助する法案。 世間では「ご当地ヒロイン」という名称が一般的だが、政府は「ふるさとヒロイン」の名称を採用した。 ■アクションヒロイン “歌って、踊って、立ち回る!”新時代のアイドル。 アクションとレヴューのステージショーを披露する憧れの存在。 ショーの華で、所属するヒロインチームの人気を牽引する。 特に人気の高いヒロインのショーは、国民的人気コンテンツとなっている。 ■万葉県陽菜野市 この物語の舞台。温暖な気候で、フルーツ農業が中心産業の一つ。 春に「陽菜野市さくら祭り」という催事が行われる。市の名所に陽菜野城がある。 千葉県夷隅郡大多喜町がモデル。 主題歌 OP「情熱☆フルーツ」 作詞・作曲:武田城以 編曲:藤澤健至 歌:トキメキ感謝祭 ED「陽の当たる場所」 作詞:Funta7 作曲・編曲:藤澤健至 歌:トキメキ感謝祭 第1話ではインスト版、以降は各回ごとにキャラが違うバージョンが流れる。 また、ED映像も一部変化している。 第1話スペシャルテーマソング「超天界カミダイオー」 作詞:荒川稔久 作曲:渡辺宙明 編曲:片山修志 歌:カミダイオー(渕上舞) カミダイオーのテーマソング。テロップででかでかと表示される歌詞やその他諸々が昭和チック。 挿入歌 第4話挿入歌「紡いでくメモリー」 作詞:KOCHO 作曲・編曲:片山修志 歌:青山勇気(石田晴香) 「何とかしてあげる!お姉ちゃんが追記修正してあげるから。もう泣かないで」 「……ほんと?」 (や……やっちゃったぁ~……) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プロデュース担当の子(の中の人)がマジなアクションヒロイン -- 名無しさん (2017-08-02 07 18 50) カミダイオーのOPから溢れ出る謎のこち亀臭 -- 名無しさん (2017-08-03 00 11 42) 古参幼女先輩は何処にでもいるね -- 名無しさん (2017-08-04 22 19 11) アウトかセーフか聞かれたらギルティと答える、そんなアニメ -- 名無しさん (2017-08-06 18 00 52) プラチナム登場版のシナリオって実行した場合、次の話し造るのに新人獲得しなきゃいけないんじゃ…… -- 名無しさん (2017-09-22 03 31 22) 傑作 -- 名無しさん (2017-10-02 07 34 51) 個人的には夏アニメで一番面白かった -- 名無しさん (2017-10-09 20 58 04) 登場人物の情報などが第4話時点で止まったままなのはどうなのかな…… -- 名無しさん (2018-10-31 08 08 36) 名前 コメント
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ワイリー&ライトのロックボード ザッツ☆パラダイス ロックマンズサッカー ロックマン バトル&チェイス スーパーアドベンチャーロックマン
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cv日常の総括 猫田「どうも、猫田です。集まってもらった皆様のお話をお聞かせ頂きましたが、本当に皆様、様々な日常を送っているんですね」 猫田「さて、皆様の話を総括させて頂きますと、次の点が今回は問題になるようですね ①妖精の少女について。エドガーさんの話では、彼女は妖精女王ということですが、どうも調律師同盟の方も彼女がこちらに来ていることは把握していないようですね。彼女はあの塔について色々と知っているようですから、まずは彼女の保護が必要でしょう。その処遇をどうするかも検討が必要かと思います ②塔の軍勢。公園にて小夜嵐さんを襲っていた怪人たち、仮に塔の軍勢としますが、彼等はまだ小夜嵐さんを狙っているように思えます。なので、彼女の護衛を行う共に、彼等を撃退する必要があります。彼等の中には、澱みの姿も目撃されていますので、こちらの問題の解決を担当されるかたは細心の注意をもって対処して下さい。 ③それ以外。その他にも、色々と不明な点があります。とくに、ジグラットの存在は理由がはっきりとしません。こちらは私とエリーゼで解析したいと思いますが、手伝ってくださる方がいましたら歓迎いたします」 リアクションの書き方について 猫田「リアクションには、テンプレートに従って、どの問題にどのように対処するのかを書いてもらいます。また、GMからの質問がありますので、それにもお答え下さい。 ①問題について 以下のサンプルを見てください。 A 妖精女王捕獲任務 クリアボーナス:塔の情報 難易度:普通 ①妖精女王の謎々に答える。 ②妖精女王の処遇を検討する。 Aの横に書かれているのは問題の題名、クリアボーナスは解決することにより手に入る報酬となっています。難易度はその問題の解決の一応の難しさの目安です。 難易度が普通であれば、調律師一人でも解決可能だが、2,3人は欲しいという程度の問題になります。 ①、②は最低限書いて欲しいその問題に対する対処法です。特技や、自分の得意な能力値をどのように使うかを教えて下さい。 今回の妖精女王捕獲任務は、謎々の答えを書かなければならないので、あまり能力は関係無いみたいですね。 リアクションの書き方ですが、できるだけそのキャラクターの口調を利用して書いていただけると助かります。 ②GMからの質問。 GMからの質問は以下のように書かれています。 Q1 あなたの名前はなんですか? 読んで字のごとく、名前を聞いていますね。このように、質問が書かれるので、それに対する解答を書いて下さい」 リアクション 猫田「簡単ですが、以上です。わからないことがあればメール等で連絡を下さい」 猫田「では、エリーゼ君。解答が決まった方から順に、皆様から解答を聴いて回って下さい」 エリーゼ「はい、先生。では、こちらのテンプレートに解答をお願いします。解答の内容はメールでGMに提出して下さいね」 第一回リアクション 募集締め切り 11月30日24時まで。提出後も、締め切りまでは解答の修正を受け付けます。 相談所 猫田「ああ、そうだ、勿論相談して分担等を決めることは重要です。また、他の人と力を合わせて能力を活用することもできますね。 エリーゼ君が紅茶とクッキーを用意して下さいましたので、どうぞ、この教室内を自由に使ってご相談をして下さい。勿論、私やエリーゼ君に相談も大丈夫ですよ」 エリーゼ「リアクションの書き方が分からない。という方のために、サンプルリアクションを載せておきます。私が今回の問題に対処する場合にはどのようにリアクションを行うかを書いたものです。答えを教えるようなものではないので、ご参考下さい」 サンプルリアクション:第一回 ……そういうわけで、僕の保護者(PL)さんが目についた部分をピックアップしておきました(メメタァ 参考にしてください(オズオズ 1、ストライブと綾繁、ホンキートンク、ジークが合流済 まゆきとさつきはまだわからない(? 2、ストライプと綾繁、(ついでにホンキートンクも?)が負傷中 だれか助けてくれ……(泣き 3、エドガー、カツヤ、くるりが合流 未来の妖精女王(とエドガー)にもて遊ばれている 4、地味に公園がやばい(大体ホンキーのせい) 自分がチューニングしておきましょうか? 5、地味に未来もやばい(大体さつきのせい) “コスモのしらべ”による統一宗教が出来ているみたい ディストピアじゃなきゃいいけど 6、いま深夜アニメ「サバイバル少女ぴんぐ☆ナイフ」が熱い(マミッタ的ニ さて、これがどんな伏線なのだろうか? 以上です -- (綾繁レポート) 2011-11-11 22 28 03 失礼いたします。 リアクションの書き方に関しまして、説明を付け足したいことがございましたので、報告させて頂きます。 「Q4 では、具体的な行動方針をお聞かせ下さい。」について ①リアクションは①と②の課題全てに答えて下さい。 今回のBならば ①怪人達を掃討する ②“澱み”ガルドリウムと戦う ア:水破斬を打ち破れ イ:バビロニアン忍法、今破る。 の全てに答えてもらう必要があります。特に②はアとイの両方を何とかしなければなりません。 ②具体的な行動方針とは「課題の問題点に関する具体的な対抗手段と行動」をお書き下さい。 例えば、「ア:水破斬を打ち破れ」水を火や水中で何とかするというのは確かに有効な対抗手段なのですが、どのようにして火や水中を用意するのかまでプレイヤーのリアクションに任されています。 「水場(河川敷や海の近く)に敵をおびき寄せ、引きずり込む」、「元素論者に炎を出してもらって、飛沫に対抗する」等の具体的な行動をお願いします。 勿論、引きずり込んだ場合には水中でどう動くのか、他のPCの力を頼む時には協力が必要ですので、コメント欄を利用して対策を立てること等も必要です。 課題の全てに効果的な方法を一人でとることは難しいといいますよりも、無理だと私は思っております。 観察者の皆様は一人で戦っているのではなく、みんなで協力してこそ澱みに対抗できるのです。 以上です。〆切につきましては、遅れる方はお早めにご連絡下さい。 -- (エリーゼ) 2011-11-27 15 42 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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RS-006 新体操アクション カウンターオペレーション パワー1 アーステクノロジー レア カウンター(これは敵軍ターンにのみ使用できる) 自軍Sユニットがアタックされたとき発動できる。 ⇒アタックされたユニットをラッシュエリアに戻す。このときバトルは行われない。 フレーバー 軽やかに、しなやかに。極限まで鍛え抜いた身体はさながら宝石の如き輝きを放つ。 収録エクスパンション 第1弾英雄の再誕、第3弾スターター轟の翼、第5弾五龍の激鱗スターター 備考・イラストレーター イラスト:RYU NOGUCHI 備考:轟の翼、第5弾五龍の激鱗スターターで再録された際はノーマルになっている。 関連カード 現在は無し。 Q A 現在は無し。 登場作品と活躍 大戦隊ゴーグルファイブ。 カードでの再現 ゴーグルファイブ特有の新体操による戦いを再現している。
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コレクション メモ 情報提供コメント コレクション ※最右列の編集リンクから1行毎の編集が出来ます。(Wiki構文知識不要) ※テーブル全体を直接編集したい場合はコレクション/テーブルページを編集して下さい。 ページ コレクション名 コレクションアイテム 報酬 入手方法 編集 1 家庭用品 ペン 抱き枕 椅子 カップ 箸 1万 ご近所さんシリーズハートクリック 編集 良質用品 インク ベッド テーブル ティーポット 皿 経験値50 編集 高級用品 ドクター称号 腕時計 ドール 車 ロッキングチェア ハート10 編集 金色装備 金貨 毛皮コート タバコ 財布 サングラス 経験値30 幼なじみシリーズハートクリック 編集 2 プラチナ装備 現金 ルビーリング ライター 馬 シャンパン 2万 編集 ダイヤ装備 チップ フェラーリ メイド ダイヤモンド ヨット 5万 編集 ビーチセット ゴーグル 日焼け止めオイル ビキニ サーフボード 釣竿 経験値 50 西遊記シリーズハートクリック 編集 キャンプ用セット 羅針盤 テント アーミーナイフ マップ 軍用ポット 経験値 50 編集 3 旅行用セット スーツケース カメラ 地球儀 搭乗券 GPS 5万 編集 異国の服 クラウン カツラ 傘 舞踏会マスク ピンクハット 2万 歌舞伎シリーズハートクリック 編集 キラキラシャツ ヒョウ柄コート バレエスカート レザージャケット チェックキルトスカート ハワイアンスカート 経験値 75 編集 星の舞台 ピンクシューズ 星のメガネ ブルーズボン カラーヘアバンド オレンジマフラー ハート 8 編集 4 ファーストフード アップルジュース ニンジン ワイン キュウリ 野生の果実 経験値 40 スポーツシリーズハートクリック 編集 オタク文化 黒いキーボード 鼠色マウス プリンター 白いパソコン プラグ 3.5万 編集 レジャーアイテム デジタルカメラ ボイスレコーダー DV スマートフォン MP3 6.5万 編集 仄暗い墓地 棺おけ フライパン 軍用望遠鏡 死神の鎌 十字架 3.5万 神話シリーズハートクリック 編集 5 珍しいアイテム 禁断の果実 エジプトマスク ペガサス聖衣 石中の剣 毒リンゴ 経験値 90 編集 ベジタリアンマスク ウサギ耳 包帯 ブラックハット 角のカチューシャ ゴールデンマスク 6.5万 編集 作業用ツール 木製樽 農具 斧 スコップ 井戸 ハート 15 三国志シリーズハートクリック 編集 可愛い服装 麻のスカート ギリシャ服 ローマ服 中世スカート ロココスカート 5万 編集 6 日用品 液晶テレビ 洗濯機 エアコン サウンド 冷蔵庫 経験値 105 編集 試合用ボール 野球ボール テニスボール ゴルフボール サッカーボール バスケットボ-ル 経験値 50 妖怪シリーズハートクリック 編集 スポーツ装備 スイミングゴーグル ランニングシューズ ゴルフクラブ バスケットシューズ テニスラケット 経験値 90 編集 チャンピオンマーク ゴールドカップ 金メダル チャンピオンリング ワールドカップ チャンピオンベルト 6.5万 編集 7 ハイテクノロジー 人工衛星 プロセッサー カーボンナノチューブ バイオニックハンド ホログラム畫像 経験値 90 SFシリーズハートクリック 編集 マシン装備 伯爵のマスク ロケットブーツ メタルハート レーザーソード エネルギーの塊 7万 編集 神秘的な宇宙 ブラックホール 隕石 青い惑星 惑星 エトワール ハート 20 編集 採掘装備 モノケル コンパス 太刀 斬魔刀 ハープ 5万 戦国シリーズハートクリック 編集 8 謎の宝 キノコ 亡き者の箱 悪魔の果実 変身万能薬 クリスタルの母 ハート 25 編集 ジャングルモンスター カメ タコ ユニコーン ドラゴン ケンタウルス 経験値 120 編集 キッチン用品 オーブン ヨウテイアオ 蒸し器 お茶 豆乳マシーン 経験値 25 軽食屋仕入れ 編集 良質の食材 小麦粉 そば ラム肉 とうもろこし チョコレート 1.5万 編集 9 バランスごはん コーヒー パンケーキ 小さい肉まん ワンタン ミルク ハート 10 編集 洋式食器 パイ皿 麺棒 エッグイーター コック帽子 ペストリー袋 1.5万 甘味処仕入れ 編集 洋食調味料 バニラ メープルシロップ 蜂蜜 卵 クリーム 経験値 65 編集 デザート チェリー 苺 キウイ バナナ 葡萄 3.5万 編集 10 ペットの食べ物 キャットフード 骨 チーズ 魚のえさ 種 2万 ペットショップ仕入れ 編集 ペット小屋 ドッグワイヤー 犬の首輪 止り木 犬小屋 鳥かご 経験値 75 編集 オーシャンパラダイス 熱帯魚用水層 水草 貝殻 珊瑚 宝箱 ハート 20 編集 服装の小物 ハンガー マネキン 更衣室 ドレッシングミラー スチームアイロン 経験値 50 服屋仕入れ 編集 11 デザインツール ミシン スプール ハサミ メジャー ボタン 3.5万 編集 手作り シルク ベルト ヘアバンド 手袋 ウールマフラー 5万 編集 クラシックトイ タングラム オルゴール 知恵の輪 ガラスボール 万華鏡 経験値 50 キャンディショップ仕入れ 編集 精巧なトイ 電子ペット ロゴブロック バーブー人形 兵士モデル ラジコン 3.5万 編集 12 遊園地 キャンディ露店 アイスクリーム カラー風船 観覧車 メリーゴーランド 6万 編集 作成材料 フラワー レース 稲穂 羽根 コットン 経験値 60 帽子屋仕入れ 編集 珍しい帽子 ウァリントンの帽子 海賊帽子 陸軍キャップ キャップ スタッフキャップ ハート 20 編集 帽子デコ 白いウサギ アリスドール チェシャーキャット ヘルメット 三日月ウサギ 6万 編集 13 園芸ツール 緑のエプロン 大きなハサミ 水やりポット 植木鉢 温室 ハート 15 花屋仕入れ 編集 エコ対策 肥料 クワ 植木用の土 くまで ワゴン 経験値 75 編集 虫の冒険 蝶 毛虫 ミツバチ バッタ てんとう虫 6万 編集 必須シューズ 靴ブラシ 靴用ワックス 靴用液體クリーム 靴ひも 靴固定台 経験値 40 靴屋仕入れ 編集 14 古代の靴 草履 布製シューズ 下駄 ブーツ 盆底の靴 6万 編集 伝説の靴 クリスタルシューズ ウィングブーツ ジョーダンスニーカー スレイプニルのブーツ 猫のブーツ ハート 20 編集 ハッピーデジタル ゲーム機 M-uu MyPat USB KEY USB KEY 経験値 60 デジタルショップ仕入れ 編集 デジタル製品 ファッションカメラ 一眼レフカメラ 取材用ビデオ 放送中車 スポットライト 9万 編集 15 家電 マイク サウンド 放送アンプ イヤフォン ディスク ハート 30 編集 レアジュエリー ルビー サファイア クリスタル 翡翠 瑪瑙 経験値 60 ジュエリーショップ仕入れ 編集 ゴールデンデコ ゴールドリング ゴールドブレスレット ゴールドイヤリング ゴールドネックレス 黄金の髪飾り 9万 編集 キラキラダイヤ アフリカの星 エクセルシオール 青いダイヤホープ The Idol’s Eye ティラーバートン ハート 30 編集 ページ コレクションタイトル コレクションアイテム 報酬 入手方法 編集 メモ 情報提供コメント 名前
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ねた主に特殊操作によるアクションを追加・変更する。 チップによる格闘攻撃は近接攻撃扱いなので撃破が取れれば近接戦章のカウントに計算される。 同じ操作を使用するチップを装着することはできない。 名称 コスト 開発値 条件 機能 しゃがみ 1 - 初期所持 操作:アクションボタンしゃがむ。主に屈伸キャンセル用 しゃがみⅡ 2 - 初期所持 操作:アクションボタンしゃがみに集弾性能追加。2.5までのしゃがみ動作と同様の性能 しゃがみⅢ 3 1500 ? 操作:アクションボタンしゃがみⅡより集弾性能が向上する 耐衝撃射撃姿勢 2 3000 ? 操作:アクションボタンしゃがみ中は、射撃の集弾性とよろけ/吹き飛びへの耐性が向上する 耐衝撃射撃姿勢Ⅱ 3 3500 A5到達+耐衝撃射撃姿勢開発済み 操作:アクションボタンしゃがみ中は、射撃の集弾性とよろけ/吹き飛びへの耐性が大きく向上する クイックターン 1 500 D4到達 操作:アクションボタン180度高速反転する クイックステップ 3 3000 A5到達+累計スコア5000pt以上 操作:ダッシュボタン2回指定した方向に高速のダッシュ移動を行う クイックステップⅡ 4 3500 A5到達+累計スコア5000pt以上 操作:ダッシュボタン2回指定した方向にさらに高速のダッシュ移動を行う敵の近距離ロックを外す効果がある タックル 1 500 D4到達 操作:アクションボタン体当たり攻撃を繰り出す タックルⅡ 2 1500 B5到達+タックル開発済 操作:アクションボタン強力な体当たり攻撃を繰り出す タックルⅢ 3 2500 タックルⅡ開発済 操作:アクションボタン非常に強力な体当たり攻撃を繰り出す ニーソックス 1 750 D4到達+累計スコア1000pt以上 操作:アクションボタン膝蹴りニーソックスを取り出す ニーソックスⅡ 2 2000 B5到達+ニーソックス開発済 操作:アクションボタン強力な膝蹴りとても萌えるニーソックスを取り出す ニーソックスⅢ 3 3000 ニーソックスⅡ開発済 操作:アクションボタン非常に強力な膝蹴り絶対領域付きニーソックスを取り出す ロングタックル 1 1000 B5到達 操作:ダッシュボタン2回大きく前進しながら体当たり攻撃を繰り出す ロングタックルⅡ 2 2500 ロングタックル開発済 操作:ダッシュボタン2回大きく前進しながら強力な体当たり攻撃を繰り出す ロングタックルⅢ 3 3500 ロングタックルⅡ開発済 操作:ダッシュボタン2回大きく前進しながら非常に強力な体当たり攻撃を繰り出す ジャンプキック 2 1500 B5到達+バトル時間12500秒以上 操作:ダッシュボタン2回前蹴りを繰り出す ジャンプキックⅡ 3 3000 ジャンプキック開発済 操作:ダッシュボタン2回大きく前進しながら強力な前蹴りを繰り出す ツェーブラ48cキックⅢ 4 3500 ジャンプキックⅡ開発済 操作:ダッシュボタン2回大きく前進しながら非常に強力な前蹴りを繰り出す スライディング 1 1500 B5到達+累計バトル時間25000秒 操作:ダッシュボタン2回大きく前進しながらスライディング攻撃を繰り出す。 スライディングⅡ 2 2500 A5到達+スライディング開発済 操作:ダッシュボタン2回大きく前進しながら強力なスライディング攻撃を繰り出す。 スライディングⅢ 3 3500 A5到達+スライディングⅡ開発済 操作:ダッシュボタン2回+G185大きく前進しながら非常に強力なスライディング攻撃を繰り出す。 ニップレス 1 1000 B5到達+累計スコア7500pt 操作:ジャンプボタン2回パンツじゃないから恥ずかしいことはあんまりない。 ニップレスⅡ 2 2500 A5到達+ニースタンプ開発済 操作:ジャンプボタン2回ちなみにズボンらしい。 ニップレスⅢ 3 3500 ニースタンプⅡ開発済 操作:ジャンプボタン2回もう何年前だこの話題 亜布頑在比示威脚 x 2000 xxxx 操作:ジャンプボタン2回弧を描くようにジャンプした後、地面を踏みしめ衝撃波を発生させる。元々はアフガン航空相撲の技。 クイックジャンプ 1 3000 A5到達+累計スコア5000pt 操作:ジャンプボタン2回素早く跳び上がり一定時間ホバリングする。 クイックジャンプⅡ 2 3500 クイックジャンプ開発済み 操作:ジャンプボタン2回少量のブーストで素早く跳び上がり一定時間ホバリングする。敵の近距離ロックを外す効果がある。 スピンローキック 1 500 D4到達+累計バトル時間37500秒 操作:アクションボタン全方位を攻撃する回転足払いを繰り出す。 スピンローキックⅡ 2 1500 B5到達+スピンローキック開発済 操作:アクションボタン全方位を攻撃する強力な(笑)回転足払いを繰り出す。 スピンローキックⅢ 3 2500 スピンローキックⅡ開発済 操作:アクションボタン全方位を攻撃する非常にwww強力なwww回転足払いを繰り出す。 ガード 1 750 B5到達+累計スコア12500pt 操作:アクションボタン構え継続中、正面からのダメージを軽減する。 ガードⅡ 2 2000 A5到達+ガード開発済 操作:アクションボタン構え継続中、正面からのダメージを大きく軽減する。 ガードⅢ 3 3000 ガードⅡ開発済 操作:アクションボタン構え継続中、正面からのダメージを劇的に軽減する。 ダウソフォール 1 1000 B5昇格+累計スコア5000pt 操作:アクションボタンその場で四股を踏む。空中使用時、急降下しながら四股を踏む ダウソフォールⅡ 2 2500 A5昇格+ダウソフォール開発済み 操作:アクションボタンその場で強く四股を踏む。空中使用時、急降下しながら強く四股を踏み衝撃波を起こす ダウソフォールⅢ 3 3500 ダウソフォールⅡ開発済み 操作:アクションボタンその場で強く四股を踏む。空中使用時、急降下しながら強く四股を踏み強力な衝撃波を起こす リアインパクト 1 750 D4昇格+累計スコア5000pt 操作:アクションボタン機体背面を使った体当たりを繰り出す リアインパクトⅡ 2 2000 B5昇格+リアインパクト開発済 操作:アクションボタン機体背面を使った強力な体当たりを繰り出す リアインパクトⅢ 3 3000 リアインパクトⅡ開発済 操作:アクションボタン機体背面を使った非常に強力な体当たりを繰り出す フリップキック 1 750 D4昇格+累計スコア5000pt 操作:アクションボタン後方宙返りしながら蹴り攻撃を繰り出す フリップキックⅡ 2 2000 B5昇格+フリップキック開発済 操作:アクションボタン後方宙返りしながら強力な蹴り攻撃を繰り出す フリップキックⅢ 3 3000 フリップキックⅡ開発済 操作:アクションボタン後方宙返りしながら非常に強力な蹴り攻撃を繰り出す アフターファイアー 1 1000 ? 操作:ジャンプボタン2回空中に跳び上がりブースターを噴射して爆風を発生させる アフターファイアーⅡ 2 2500 アフターファイアー開発済 操作:ジャンプボタン2回空中に跳び上がりブースターを噴射して強力な爆風を発生させる アフターファイアーⅢ 3 3500 アフターファイアーⅡ開発済 操作:ジャンプボタン2回空中に跳び上がりブースターを噴射して非情に強力な爆風を発生させる ロングステップ 2 3000 ? 操作:ダッシュボタン2回押し前方に一定距離を進むダッシュ移動を行う DEFバースト 1 1000 ? 操作:ジャンプボタン2回空中に跳び上がり、N-DEFを一定量消費して周囲に爆風を発生させる DEFバーストⅡ 2 2500 DEFバースト開発済 操作:ジャンプボタン2回空中に跳び上がり、N-DEFを一定量消費して周囲に強力な爆風を発生させる DEFバーストⅢ 3 3500 DEFバーストⅡ開発済 操作:ジャンプボタン2回空中に跳び上がり、N-DEFを一定量消費して周囲に非常に強力な爆風を発生させる ガードステップ 1 2000 ? 操作:ダッシュボタン2回押し正面からのダメージを軽減しながら前方にダッシュ移動を行う。 ガードステップⅡ 2 3000 A5到達+ガードステップ開発済 操作:ダッシュボタン2回押し正面からのダメージを大きく軽減しながら前方にダッシュ移動を行う。 ガードステップⅢ 3 3500 ガードステップⅡ開発済 操作:ダッシュボタン2回押し正面からのダメージを劇的に軽減しながら前方にダッシュ移動を行う。 信号弾/キャラクター ? 開発値不明 条件不明 操作:アクションボタンを押した後にAボタン撃ちあがった信号弾からキャラクターの絵が映し出される。 ※累計スコア、累計バトル時間は、Ver2.7以降での戦闘のみをカウントする。 しゃがみ 操作:アクションボタン しゃがむ。 しゃがんでいる格好だけ。武器特性への影響は立ちと同じ。 従って狙撃銃のレティクルを締めることができなくなる。 主に屈伸キャンセル用。あと段差や物陰に隠れる時に。 しゃがみⅡ 操作:アクションボタン しゃがみに集弾性能追加。射撃のばらつき・反動を35%改善する。 2.5までのしゃがみ動作と同様の性能。 しゃがみ撃ちが有効な重火力、レティクルを締めたい定点狙撃に。 それ以外でも強襲のヴォルぺ系、STAR系、レールガン系や支援のネイル系、ハガード系、トグル系Bモードなんかとの相性は良い。 有効打を与えられる距離が格段に伸びるはず。ネリス重火が何するものぞ。CS連発でこっちが溶かしてやろう。あ、狙いなおしてる時はすぐに逃げるんだz(蒸発) マシンガン系など近距離専用の武器もしゃがみ1+射撃補正1なんかよりよっぽどマシになる。 ただ元々射程が短くしゃがんでも大して弾道に影響しないスマック系やSSG系等実弾ショットガン全般との相性はイマイチ。それらをメインに据えるならちとコスパが悪い。 LSGは…どうなんだろう?βならともかくラドゥガは射撃補正高めの方がいいって言うボーダーもいるしそこは不明。加筆求む。 また狙撃でも単発高威力型狙撃銃を使うなら立ち状態でもしっかりレティクルの収束を待てば存外まっすぐ飛ぶ。 それなら近距離に持ち込まれた時の切り札としてはしゃがみ2でQSぶっぱより格闘チップのが安定するよねという考え方もある。 まあ要するにしゃがみ1とは違い効果が高い分向き不向きがあるので装備の際は良く考えるようにって事。装備全部に言える事だけど。 今「しゃがみは屈キャン用の1でいいや」となっているボーダーが多いので遠距離でしゃがみ撃ちをすると意外と一方的に攻撃できたりする。 スマック支援なんかはもちろんだが、麻も「スピード、リロード重視=脚、腕のチップ少なめ」「少しでも固くしたいので重いパーツを重量耐性や脚部強化で無理やり乗せる」となりがち。 なので総じてチップがカツカツになりやすくしゃがみ1と2の1スロをケチりやすいので意外と狙い目。 古参兵がかつてデフォだったしゃがみ本来の性能を見せつけてやるのもまた一興。 強グレスナイプされた?しらんがな しゃがみⅢ +... .__ ,,.. - -‐‐‐ '''''" ̄'ヽ, '‐=‐',=/Y,ヽ, \ ,-'.i-i,_ ヽi, ヽ, _,..-''r-ヘ\ l l' , -'' / ./ ヽi l l ,/ li l i,. l. l l l ;l \. l _. l . li l i l l l \iヽ,-'-, l l . li li i ..i, l ;l .. '-i Y-,ノ l. . l lil i 'i, 'i, ;; ; ,.ゝ彳ヽ,iヽi. ヽ,.l l. l l i ヽ,._ Y ゝ'i-‐ソ .Yヾi'ヽ.l li, l. l ヽ, '-.,_ヽ, /  ̄l-‐l ゝiヾヽ, lil l '-.,,__, ヽ '-.,_,.、 ! l_, ヽi Y l.l l,/ . l ヽ, i', . l. l .l l l .. / ; ヽ, i,"'' ,l l l-'l. l;;-' i i, .,.,-l," l l l l.. l ヽ, l.i,_,,. ,- '' 'i,l li. l,.-'l l / l l l lii. l l l ゝ 'l l l liil l l . l 「『移動撃ち』は 信用できない BRが『風』にさらされる時 腕部はストレスを感じ 微妙な振動をくり返す それは マウスではコントロールできない動きだ ライフルは『しゃがみⅢ』でささえる 膝射は地面の確かさを感じ 銃は地面と一体化する それは信用できる 『固定』だ」 某エースボーダー曰く「このしゃがみⅢは稼働初期のころのしゃがみと同じ性能なので古参には懐かしいチップ」とのこと。 そうであった・・・しゃがみ動作による反動吸収と集弾性能は1度弱体化している・・・(それが今のしゃがみⅡ)。 実際にはしゃがみⅢは当時のしゃがみ以上の強化率となっている。思い出補正って怖いね。 高レベルになると硬直が大きくなるタックル等と違いモーションはしゃがみ2と変わらない…気がする。詳しくは要検証か。 屈伸キャンセルも特に問題なくできる。 まあとにかく弾がまっすぐ飛ぶ。射撃補正 反動吸収は+50%(?) 速式、VOLT-RX、サバカス何かは頭の補正C台でも十分な精度の遠距離攻撃が可能、Bもあればレーザービームが見れる。 遠距離になると微妙な誤差が出て、見えてるのに当たらないエロ先生にイライラしがちなトグルランページBモードもすっごい素直に。スモイ!! 3点射等バースト射撃する狙撃銃なんかも好相性。安定性がダンチですよ奥さん。 サブマシンガン系でも弾道は見違えるほど素直になる。 ただ効果が高い分3スロ必要とコストも高めなのは無視できない。 本気で紫電で超長距離射撃CS狙いとかいうなら話は別かもしれないが、遠距離から削るぐらいならしゃがみ2+高射撃精度の頭でいいんじゃない?とも言える。 どちらかというと「装甲の関係上頭の射撃補正は高くないけど有効な遠距離攻撃をしたい!」って時のが効果が分かりやすいかも。 しゃがみ2同様トグル系を除く実弾系ショットガン全般と相性が悪いのも相変わらず。コスパはさらに悪化している。 無論単に屈キャンしたいだけならしゃがみ1でおkなので、これを使うならしゃがみ撃ちを生かせるステージに出るなりその場面を自分で作り出すなりしよう。 ただ遠雷や絶火のCSでビクッてなりたくないならしゃがみ撃ちに夢中になりすぎないように。 あとしゃがみで狙撃をしたい砂ならほぼ必須チップ。しゃがみⅢに高補正の頭を組み合わせると、 レティクル収束なんかいらんかったんや!というレベルで狙撃銃が真っ直ぐ飛ぶようになる。 実際、射撃補正A-以上の頭部とこいつを組み合わせて絶火を撃ってみたりすると、QSがびっくりするくらい真っ直ぐ飛ぶ。 ちなみに高速収束チップを付けるとさらに倍率ドン。 まぁ実際は超長距離でHS狙うんでもない限りは高速収束チップまでつけるは必要無いんだけども。 耐衝撃射撃耐性 2016年8月8日追加 詳細はこれで。 しゃがみと同じだが、動作中は自分の集弾性能が25%上昇、よろけ・ダウン値がそれぞれ1000/2000上昇。 しゃがみ撃ちした際にレティクルが上にブレにくくなるため照準が合わせやすくなり、 よろけにくくなるため射撃を継続させやすくなる。 耐衝撃射撃耐性Ⅱ 2016年8月8日追加 しゃがみと同じだが、動作中は自分の集弾性能が40%上昇、よろけ・ダウン値がそれぞれ2000/3000上昇。 1よりも集弾性能とよろけ値が向上する。 クイックターン 操作:アクションボタン { ! rァ' ̄77ヽ. iア'ヽ、 ..|ィ彡三ミヽ `ヽ }! !{ i,} r/ /,ハ、 |彡'⌒ヾミヽ `ー '、 ヽ、」|‐-r' /ソ !{._| ヾ、 .>;-‐ァ'`'ー'i-<__ン´...│ _ `ー―' / く__/ '、__, 、..|彡三ミミヽ ./ / ;' __,/! ,ハ /ー!-‐/!.. .| このアクションは彡' ヾ、 _ノ .,.' ;' ! ./_」/ レ' ァ'‐_-'、! . _| `ー ' く.; ! !ァ'´;-、 i´ ハ Y´| 厄神様に ,ィ彡三ニミヽ __ノ i ! !i i_,リ ゝ‐'’!__, |彡' ` ̄ └i__,.ヘ,ハ .,.,. ____ ""/ .| 監視されて _ __ ノ / !、., └‐┘ ,/ │ ,ィ彡'  ̄ ;' ! ./`"7''=r‐ァ'´ / | いますミ三彡' /⌒ i. Vヽrイ__!/ _,.イ` | ィニニ=- ' '、 r! `ヽ!7‐ァ'--‐ァ''´ ,r┤ ,ィ彡' ,i>く二ソi-iヽ、 /!/ r (二つ // /⌒rく iソ /!´`ヽ、>' /ソ(二⊃ 彡' __,ノ `ヘ._ r! /、 ,ンi ;ゝ /7,ト、二) i`'ヽ'| ) ノ }L/ V´ ..`ト-''´ +... 殺人的な挙動だ!!! /// // // l/ / \ / // / / / /^ // |、 / / / / // || / / / / | // ∠二二二| \/ / |__ -―´ ̄ /´`l /// ∠二二二//| `ヽ、| ,/ ̄ / /├´从仆/ ∠二二 // ||〉、 レ´ / / |从ノル从__-―‐ ̄∠二二| | ||冫 / / ̄ ̄〉 / / l⌒l从ノル从 「二二| | | ´ `ー -ー┐| レ||从从リ从 //人 | ______,/ ̄(| | /|从从ノリ从 V/ // /\ 、/ ___、 /し_ノ从从|仆ノリノλ レ/ // / \`ニ ̄ /// 勿从仆仆|| |从仆 V / / L/ 、 _ / 从 从从仆| || 从ノ从 __-―  ̄ \ 冫 ̄ /ノ从/从ノリ 丿| |从 ノリ从_-ー ̄ Y | | y》》∨ ̄ ノ从ノ 从从 ノノ从 || ノリ | | | l《《 /从/ 从从仆/从 从从 \V ノ从ノノノノ从从 从从 \ //从/ ///从从 仆从 +... バルカンセレクター! / ゝゝ_ノ ノ ゝゝ_ノ ノ ヽ | | .o l . "'ー'''" ,,,=-⌒-=、,,,"'ー'''" ノ | | /l \,,_=-―'",r^~⌒~^ヽ,,,゙''‐ミ__,,/ /| | //ヾ,,,,____,,,,=-ゝ\(ヽ, /")丿ソヽ,,,_ ,,_ノ | |/./ -_;";;;;ヾヽ ,,, v' _,,,,、;;;ヾ"_"'''" | | / / ヽ .ゞ''''ノ ヽヽ / ノ ゞ''''ノ / / |/ | ー─- "彡 / ヽー─ " | | | _,r-─-=;,\ | | |ターンピックが冴えないな… //~ ̄~\\ | | | .. // | \\ | | | .. // | \\ / ノ| | // | \\/ / | /-//ヽ、 ,,,r-==-,, \ヽ-''" |__///" ヽ/ ''' "ヽ, ヽ'ヽ / 180度高速反転する ジャンプキックや近接武器で視界外に敵を吹き飛ばしてしまったときに素早く捕捉し直したりできる。 自身で使うとそうでもないのだが他人のプレイで多用しているのを見ると酔いやすい。ストマックが脆弱な人は参考動画を閲覧するときにエチケット袋を持て。後、スコープ覗きながら連打するなよ!?絶対だぞ!? 連打キルアピが屈伸連打よりも何故か屈辱度が高い。 「俺の後ろに立つな」 サッ↓STAR-10全弾CS ねっけつは こんらんしている! 屈伸キャンセルの代わりに、クイックターンキャンセルが可能かと思いきやクイッターンにはブーストを消費するので不可能なのであった。ガッデム。やるなら同時押ししか選択肢はない。 可能性は無限の領域、かもしれないが、要するにコクピットミキサー状態であり、プレイヤーの三半規管が試される。 ACダッシュの慣性を乗せた慣性QTなるテクも存在する。が、あまりにも殺人的な機動なので常人に使いこなすことはできない。 ↓参考動画 ※危険 乗り物酔いをする方は閲覧を控えましょう。 ☠ ニコニコ動画「ボーダーブレイク「慣性QT 二脚編」 ☠ クイックステップ ダッシュボタン二回押し指定した方向に高速ダッシュ移動を行う。 チャージキャンセルなし、ダッシュ中ダッシュボタンを離すと移動終了後に通常攻撃も可能。 その動きはまさしく縮地、下記のクイキャンというテクニックも含めて凸に剣豪にバカウケ間違いなしのポテンシャルを秘めている。 通常だと移動完了から一拍置いてブーストの回復が始まるのだが、発動直後にACをONにするとその瞬間からすぐにブーストの回復が始まる模様。 ダッキャンは特殊攻撃のモーションが終わるまでブーストが回復せず、ステキャンはACを一瞬吹かす必要があるが、これだと移動中にSP消費0でブーストの回復が可能ということになる。 巡航が速くステキャンの意味がないと言われているホバー脚部にとってこのテクニックはステキャンの代替になり得る。 …はずだったのだがVer4.0にて アサルトチャージャー起動中にクイックステップを行った際のブースター / SPゲージ消費を調整しました。 - 動作開始直後はブーストゲージを回復させないようにしました。 - 近接武器の特殊攻撃でSPゲージを消費していなかったのを修正しました。 とキモとなる部分が修正されちゃったもんでおそらく上記のテクは使い物にならないだろう。 と思ったらクイステ2のせいでこテクニックが有効に活用されるようになっていた。 情報求ム コストが4から3に減ったがそれでも高いことにはかわりないし、上記の修正を考えるとコスパはさらに悪化していると言える。 過去に何回か調整されてはいるがどうにも迷走感の否めないチップである。 ↓参考動画 ☠ ニコニコ動画「かっこいいステップ」 ☠ ニコニコ動画「B.U.Z.脚全国対戦 アドラ火山連峰 ~煉獄洞窟~7.30」 クイックステップⅡ 操作:ダッシュボタン2回 2015/04/06から追加 クイックステップⅠに敵の近距離ロックを切るという効果がついた。 それだけ・・・だが、この「それだけ」が十分に大きな効果をもたらすことがある。 ずばりクロスレンジにおける主武器での撃ち合いにおいて、その恩恵を大きく受けられる。 単純に近距離での主武器での撃ち合いをしていたとして、ロックされた途端にこれを発動すると 相手から見た場合「ロックが外された上に(クイステ移動方向にもよるが)視界から大きく消える」という見た目になる。 当然、すぐさまカメラを修正し→再度のロック→手動による射撃方向の修正、と動作がいるわけだが、この些細な間が主武器での撃ち合いでは存外に大きく響く。 発動した側から見た場合、この相手の修正動作を尻目に横方向から撃ちこむ事ができるうえ、またロックされても再発動可能。 連続回避しつつ反撃することで、「当たらなければどうということはない!」をお手軽に発動できるのだ。 主武器対話を基本とするリア重乗りにとって、このチップの存在は中々の脅威。 エースも愛用する「強化近距離ロック」も、この動作には対応できない事になる。 こういった手合に対するメタを張れると言えよう。 ただし、ここまでの話は近距離でのタイマンに限った話なので注意。 他の敵機から別方向で撃たれる可能性はあるし、中距離では恩恵は受けづらい。 また、適当に発動しても中々強いチップではあるが、その移動方向次第ではすぐに撃たれることになるのも注意。 …しかし、これを凸屋が使うことにより猛威を振るう事態がここ最近起こっている。 特に軽量機のシュライク・セイバー系統がこのチップを積むと「元々のダッシュ性能が高い上にロックで捉えられない=振り切られる」構図が完成する。振り切られるならまだしも、防衛に回った味方が返り討ちに遭うことも。しかもクイキャンのおかげでブーストやACもほとんど消費しない。なにこれ。 防衛メインの立ち回りをしなければならないことが多いセン支の悩みの種がまた1つ増えたことになる。 とにかく相手にするのがめんどくさいので高ランク勢からも「修正はよ」の声が上がっている。 バインドマインが使ってほしそうにこちらを見ているが、目を合わせてはいけない。 流石にやりすぎたのか次のバージョンアップで修正が確定してしまった。ACEが防衛4人相手にコアブレ取ったとか言う事案があったらしいから仕方ない。 チップが4→6に加え、使用後の硬直が増加。 死に調整かどうかは不明だが愛用者によれば俺達の愛したクイステ2は死んだ!と言っているとかいないとか。 死に調整だと思ったらそんなことはなくチップの問題は比較的豊富だった7スロアセンを用いて解決、硬直増加も完璧なクイキャンが出来ない人には関係ないレベルと判明。相変わらずクイステのせいでゲームが壊れるという事態が起こった。 クイステ2は単純にロックオンを外しながら移動できるという時点で強く、チップ容量増加と硬直増加程度の下方修正では大して問題にならなかったと言える。 何が酷いって弱くなった筈なのに4スロットだった頃に比べて明らかに使用率が上がっていたのがひどい。あとガルム68脚の登場も追い風になった模様。 極論を言えば、凸アセンを考えても、「それクイステで良くね?」とか言われる状態である。 つい先日行われた公式ボダオフでも「修正はよ」という意見が声高に出ており、その際に牛マンは「既に開発は把握している」「調整予定ですが、内容の検討に時間がかかりそうではありますが、来週中には何かしら発表します」と発言。 そしてやってきた2015年11月26日。 そう。出てしまったのである。防衛支援だけに限らず全てのボーダーの常識を破壊した罪に対する裁判の判決が。 その判決、驚くことなかれ、なんと 問 答 無 用 の 死 刑 。 すなわち使用不能になるということである。 SEGAはちゃんとした修正を入れて改めてロールアウトすると言っているが、今後どういう形で復活するかは未確定。少なくとも今の性能では使えなくなることは事実。 きちんとバランス調整されるまでの事らしいが、これが発表された瞬間ボダ勢のTwitterのTLが使用停止への歓喜の声で埋め尽くされた。 執行日は11月30(月)からだそうな。 AC慣性からスタナーサンシャインまでいままで黒歴史にされたテクは数多存在する。 しかし、それらは全てバグ技、もしくは武器の性質を逆手に取ったものであった。 しかし、正しく装備し正しく使ったのに消去されたものはBB界では空前にして絶後であると思われる。 実装当初こそ「クイステにロック切りの効果がついた。それだけ」しか書かれなかったこの項目が、ここまでの結果になるとは…バランス調整とは難しいものである。 と、クイステによるゲーム破壊はなくなったものの、その後ロック解除に怯えずに済むと烈風イルミに空手を付けた偵察支援が戦場を埋め尽くす事になった。その数、ぶちゃけクイステなんて目じゃないレベル。 彼らが勝敗度外視で必死にポイントレースを繰り広げる光景を見ていた凸麻他若干名は、これならむしろクイステがあった方がまだよかったんじゃないかなと呟いたそうな。 一つなくなくなれば別の物が流行る、という環境を絵に描いたようなこの現状。果たしてSEGAはどう対応して行くのだろうか。 (BGM)デデンデンデデン デデンデンデデン 2016/01/26、ヤツは帰ってきた。 流石にロック切りの効果は失われたが、復活したのである。 タックル 操作:アクションボタン +... 素人め!間合いが遠いわ! l. ! , / ゙`-`-ニ=― | l . ,/゛ .l ', ._..-‐''''''" '''''''ー-,, . / .! l / .| | `'、 ." !,i′ ! | .ヽ . ,.. ! / ! ! ...l / ! .l | │ .! _,,....、 ! .l , ''! .! l l'"゛ ヽ .! .', ., ‐./ .! ,,......,,,,',,,_、 . _,゙.. ー'".l " \ l ._ / |/ ../l|.i i`'l /゙゙./ ,! l !ヽ. ヽ. < `'''/ .'," ヽ,,、 .\l .|.ヾ._,,.. -'" / ,! .ヽ \ ゙ゝ、 / .!`''-、 .`゙"''''' ! /´ / l .ヽ ,i / .,i' l, `'-、 .! .! ...‐゛ ./ ,,,.. l=---- ....,、 ./ / ノノ', ゙‐_ .'、 ゙'''' .l , '゙,..-'"゛ ./ | .,/ノ゙ l. l .\ ! .| .,.-/゛ / .| .,// ..l,ヽ .゙‐ l ____ | .l/ " .,,,.', .// ヽ\ ',|''" ̄ .´゙ィ、 `゙´ '、.,,/、l゙/ .`-,゙'-ミ,,......rrr‐ー"'、 .', .゙', .l.′ ゙゙'ー`./ ゙''ノ´ ヽ `゙_,;;i- l / / .\,.l,..-''"´゙',,,,, ー゛ ../ ._..-''゙'-ミi、 ` l `''ー-..,,_ . ;彡‐'" .,..`',、 l ,./ ',゙二' '、`ヽ. ../´ _.. ‐'" リヾ l ./゛,i''゙,-.,、 .ノ .| l.',゙ ゙゙';;yー'''゙゛ l. .l .!、゙''''''゙_..-'',..‐゙.,- .´i,゙゛ . l l l .`゙゙゙´ / / ゙l、 l, l ! ./ ,/ . l l " .l.-、 ./ / l .l _,, ‐'゙''ー !....,.`'ー. イヘ _,.'',..,,,,,,,," -‐'''"´ ,..-', .リ、l ,、 i..,,,___、 .`'ー./ .ヽ _/ / ,iー ..,,,,__ ‐" .| .',゙'´.'"゛ .l, .\ '、 ヽ . _..-'´ ,/ ,! ヽ ./ ヽ . \ ヽ / .,..‐´ ! l l / `"´,,.. -'" l ', ,i', 〉 体当たり攻撃を繰り出す。攻撃属性は「近接」扱い。突進距離は歩行速度に依存。 10年早いんだよぉ!とか言いそうで言わない。もっと言いそうなチップも追加されたし(「リアインパクト」項目参照) 威力は1200。 よろけ・転倒の判定を与ダメージの5倍で行う為、二足に対しては1200、ホバーに対しては1000のダメージで相手を吹き飛ばす。 目安として、フル路地やHGガチムチは吹き飛ばせず、ノックバックが取れるのみ。 硬直はデ剣通常程度で、決闘のときにタックルからラベージパイクでバッシャーンした人がいた。 でも、タックルモーション中はチャージが解除される。吹っ飛ばしてアグニフルチャージとかは、残念ながら無理。 ボダ生でダブちゃんが壁際タックルのハメ技を披露。いいのか? そんな速攻で公式で…… (注:チップなどの登場したver2.7は1/31ロケテスト開始、2/28正式稼働。ボダ生は3/2放送。多くの人にとっては4日目の出来事である) なお、タックルハメはダウン中の相手に当てても吹っ飛ばないので、起き上がりにタイミングを合わせて重ねないといけない。起き上がり途中のモーションは吹っ飛ばせるので受身の有無だけを確認できるようになれば問題無し。 またVer4.0より一度ダウンした後は数秒間ダウンしなくなったため上記タックルハメはほぼ出来なくなっている。 バニ○ングストライクではないので☆は取れない。 タックルモーション中にブースト回復が始まるため、屈伸キャンセルの代わりに、タックルキャンセルも可能で、可能性は無限の領域 しかしこれを装備するということはしゃがみを捨てるという事。狙撃は特に注意!! クセでレーダーを破壊しようとして豪快にダイナミックベース浸入しないようにしよう。 実用迷彩によるインビジブルタックルは相手に恐怖を与えるに十分。見えない!見えにくい!! …とかやってたらver4.0で威力が1500→1200へ下方修正された上、前進する距離も短くなった(要検証)。 光学迷彩の稼働時間も下がったため、妖怪ブラストころばしはやりにくくなったようだ。 「むぅ。あれは近年に勃興されたという、砂意派空手。まさか、ここまでの使い手がいるとは」 「知っているのか、雷電!」 ニコニコ動画「ボーダーブレイク「【A1】スナイパー空手 」 さらに某天才の研究により、リペア相撲(もしくはリペア空手?)なる闘法が編み出された。 ニコニコ動画「ボーダーブレイク「【ボーダーブレイク】ふ る ろ じ Φ【SS5支援】」 タックルⅡ 操作:アクションボタン +... __≧ゞ`ヽ≦ー- イ `ヽ / ' / , ノィ ', | ハ /ヽ. l | , lハ| ハ.从{ ,小}从小 )) しィ ノイ ノ、ル′j /ィチ リ lしヘ 彡、__ | j / ーゥ、 ´ / | ヾミ V小、 .ノイハj.、 | { j j ノ 'ニニ=ヽ \.リ 、 . / / /ニニニニニ\ ヾ 、_ ,イ {/ ./ニニニニニニニニミ< \こ´ / / /ニニニニニニニニニニニニヽ /=|`ー一.. / /ニニニニニニニニニニニニニニヽ /.ニニ| ヽ /ィ⌒ヽ. /ニニニニニニニニニニニニニニニニ'、 イニニニニレ'⌒ヽ.V 込{ニニニニニニニニニニニニニニニニニ.| |ニニニニニニニ| | |ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.l /ニニニニニニニ| | |ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.| /ニニニニニニニニ| l |ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.l /ニニニニニニニニニ| | .lニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=リ イニニニニニニニニニニ| l .|ニニニニニニニニニニニニニニニニニ=.′ ,イニニニ ノ⌒ヽ.ニニニ| | /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ ./ニニニニ/ 人ヒ.jニニニ| | ./ニニニニニニニニニニニニニニニニニイ /ニニニニイ ⌒¨ )ニニ| | {ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ| ./ニニニニニY ー一へニニ| | |ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ| |ニニニニニニl ---イニニ| l. lニニニニニニニニニニニニニニニニニニ| |ニニニニニ.人 _丿ニニ| l. ノニニニニニニニニニニニニニニニニニニl ヽ.ニニニニニニゝ---′ニニ| /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=| \ニニニニニニニニニニ==|/ニニ>''´ `ヾニニニニニニニニニj ` ー─┬ニニニニニニニ / | | 弋ニニニニニニニニl |ニニニニニニニ / ' | ', ヽニニニニニニニヽ. ,イニニニニニニ=イ l |ニニニニニニニニ込 /ニニニニニニニニ弋___,イ | 丿 代ニニニニニニニニニニミ、 /.ニニニニニニニニニニニ≧ヽ ⌒ l | ヽ |ニニニニニニニニニニニニヽ /ニニニニニニニニニニニニニニニ { r─| ___ } | lニニニニニニニニニニニニニ=ヽ /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ.i ⌒| | |_/ニニニニニニニニニニニニニニニ〉 ./ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ ̄ l ー=.| _.lニニニニニニニニニニニニニニニニ人 弋ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ| ___l /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ=\ /.ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ込 | j_フニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ.\ 「タックルI→タックルI→タックルI→ダブルアサルト(D90)」 強力な体当たり攻撃を繰り出す。肩からビームがでたりはしない。 威力は2000。 よろけ・転倒の判定を与ダメージの5倍で行う為、二足に対しては1200、ホバーに対しては1000のダメージで相手を吹き飛ばす。 タックルより突進距離が長いが、硬直がより長く、タックルキャンセルには不向き …と当初は思われていたものの、距離の伸び率>硬直の伸び率なので、隙を突かれる愚を犯さない限りは こちらの方が移動効率は上。 こちらも歩行で距離が伸び、伸び幅はタックルよりも顕著。最大距離はC+の12mで頭打ち? ただ移動しすぎて密着だと検討違いの方向に飛ばすことも多いため注意が必要。 終わり際が当たるように調整すると近接武器相手にも最低でも相討ちが取れる。 また、タックルハメが一度入るとガチムチだろうが何もさせずに撃破可能。抜刀した強襲が何するものぞ。 壁際と言う名の画面端では相手に一切の行動を許すことは無い。 エイジスリフレクター(耐久型シールド)!!!クラッァァシュ!クラッァァシュ!K.O!!! 「‥‥いいだろう 余の膝元に屈する権利を与える」 ver4.0で威力が2500→2000へ下方修正された上、前進する距離も短くなった。 試作迷彩砂「解せぬ」 真面目な話、攻撃系のアクションチップの中で使用者を多くみかけるチップであり、幾つかの理由が挙げられる 攻撃手段の増加 タックルキャンセルによるブースター管理の手段 チャージ状態のキャンセル(チャージ武器使用時のみ) 一番の魅力は転倒性能の高さ。 よほどの対策がされない限りほとんどの機体から転倒を狙えるのは優位性の確立にもなる 罠やセンサーで武器が主武器しかないことが多い支援なども交戦距離が似ていることもあり重量機体が一方的にサッカーボールと化す光景は今でも見られることがある 威力が下がった点は空手使いとしては悩みの種だが、タックルⅡに関しては攻撃チップというより『自機の不足面における軽度の補強』という面があることを考慮すればこのチップの多様性が見えてくる。2スロという採用のしやすさもあるし。 なに?俺はアクションチップで空手したい?だとすれば肩ではなく背中や足での攻撃を考えた方がいい どの系統もⅢになると癖が強く威力とのトレードも考えれば肩では軽い気がする。 たまに出現するバリア重火によるチェインソー突撃に対しても多少のダメージと引き換えに転倒を与え、その間にバリアを剥がさせればチェインソーをしまわざるをえなくなる。 前進距離の短縮も悪い話ではなかった。警戒して微妙な距離を保つサッカーボール経験者の強襲なども増えたが・・・ タックルⅢ 操作:アクションボタン 2015/01/01に追加されたタックルの3段階目。 威力 2800 多分修正前のタックルⅡをそのまま持ってきた…なんて言わないよね? そんなこともなくかなりの距離を前進する。 転倒判定ダメージが14000なのでフルHGG+SBⅡ+転倒耐性Ⅱであっても余裕で吹きとばせるようになった。 よっぽどのことがなければほぼすべてのブラストからダウンをとれるといっても過言ではないだろう。 しかしその代償としてわずかではあるがタックルⅠⅡにはなかったモーションにタメが存在しているのでやや癖があるように感じる人も多いはず。 このタメのせいでタックルキャンセルにはやや不向きである。 積むならば積極的に相手をダウンさせていく立ち回りが重要といえるだろう。 ニーキック 操作:アクションボタン 正面に膝蹴りを繰り出す。 おい牛、絶対 この動画 見て思いついただろ。 威力は1920でよろけ・転倒の判定を与ダメージの3倍で行う。 「タイガークラッシュ!」というか「タイガーキック!」というかで、イメージが変わる。 モーション的には前者だが。あと、マイナー所で「ティーカウコーン!」ってのもある。 若干の当たりやすさと引き換えに威力を上げたタックル。 タックルⅠでは威力が低い、けどタックルⅡのようにスロット2も使いたくないというニッチなニーフェチ需要に答えたもの。タッキャンならぬニーキャンも出来る。 1920のダメージはタックルⅡなみであるが、当たり判定と転倒判定がタックルⅠよりも悪いので、使用には慣れがいる。 ぶっちゃけタックルとジャンプキックの愛合いの子である ver4.0で威力が2400→1920で下方修正されたが、転倒値の倍率は2.5→3倍に上方修正された。あと前進性能も悪化(要検証)。 …のだが、与ダメージとの関係で総合的な転倒性能は悪化している。(修正前・2400*2.5=6000 修正後・1920*3=5760) 実用迷彩砂「なんでや!砂関係ないやろ!」 また余談だが、一応近接属性であるため地形を貫通する特性はきちんと備わっている。リーチは短いので活かせる場面は限られるが、感圧シャッター程度なら貫ける。裏にミリ残りの敵が隠れた時などは遠慮なく小突いてやろう。 ニーキックⅡ 操作:アクションボタン 「RX-79(G)陸戦型ガンダム。ビームライフルが問題なく使用可能な出力と背部のウェポンコンテナによりさまざまな武装を携行・使用できる他、膝部に打突・機体安定用の簡易スパイクを装備する」 正面に強烈な膝蹴りを繰り出す。 威力は2560でよろけ・転倒の判定を与ダメージの3倍で行う。 タックルⅡに比べ、当たり判定の強さと転倒判定数値と引き換えにダメージが560高い。 そのため、ダメージ重視のグラップラー諸兄はこちらを採用するとより撃破が取れるようになれるだろう。 「タイガージェノサイッ!」というか「タイガーキーック!→スラッシュキーック」というかd(ry 注意点として、転倒数値がタックル1よりもちょっと高いだけの7560くらいである。 全装甲A+以上の二脚からダウンをとれないうえに、転倒耐性Ⅰをつけた装甲値B+からもとれなくなる。 そのために、ガチムチアセンにニーキックをする場合はダウンではなく、ひるみで終わることがあることを念頭に入れておこう。 (ホバーはフルロジ+SBから取れなくなる) そのため、自衛やダウン目的で使うならばタックルⅡのほうが安定である。 ニーキックⅡは、まさに攻撃のに使うグラップラーのためのチップといえなくもない …のだが、ver4.0で威力が3200→2560へ下方修正、前進性能も悪化したが転倒値の倍率は2.5倍→3倍に上方修正された。 これもニーキックⅠの修正と同様に総合的な転倒性能は悪化している(修正前・3200*2.5=8000 修正後・2560*3=7560) ニーキックⅡを決めて、ジャンプキックⅡで追撃すると装甲D以下は満タンから即死…しなくなった っていうか装甲Eでも満タンからギリギリ即死しない。((2560+5000)*1.32=9979) しかし、軽量級脚部はニーキックして内部機構は大丈夫なのだろうか。 重量級をニーした瞬間に、こっちがポキッといきそうである。特に修羅Ⅱ。 あと、BUZはあの形状でニーしてダメージいってるのだろうか…。 ニーキックⅢ 操作:アクションボタン 2015/01/01に追加されたニーキックの3段階目。 威力 3200 「にっこにっこにー♪」とか言いながら繰り出しそう。 ロングタックル 操作:ダッシュボタン2回 威力は2000。 よろけ・転倒の判定を与ダメージの6倍で行う為、二足に対しては1000以上、ホバーに対しては834以上のダメージで相手を吹き飛ばす。 4脚の大型機に対しては決まった時点で勝利が確定して名曲(パラダイム シフト)がサビで終わる。 こいつの最大の利点はやはりしゃがみとタックルを両立させることができるということだろう。 ジャンプキックではコストが重すぎると感じた人には朗報。 挙動としては強襲のロングスピアの特殊格闘に似ており前に前進しながら判定が発生する。ただしコマンドが少々手間なのと前に滑り出した後から攻撃判定が発生するため至近距離では普通のタックルのような当たり方はしない。ブースターもそれなりに消費するのでそれなりに慣れが必要。 そのためガチでタックルを極めるつもりなら普通のタックルを使うことを薦めるがいざという時の切り札として積んでおくとどの兵装でも活躍する場面が多くあるので十分価値があると言える。 ver4.0で転倒値の倍率が5倍→6倍へと上方修正された。 タックル/ニーキック/リアインパクトが軒並み下方修正されたので使用者が増える…のか? ロングタックルⅡ 操作:ダッシュボタン2回 威力は4000と同じコストのジャンプキックIよりも大きい。 攻撃距離・持続時間共に初期より伸びてる模様 ただし発生が非常に遅い 下記のジャンプキックIIより遅く、当てるには相応の慣れと読みが必要となる 理論上のよろけ・転倒の判定値が24000とずば抜けているものの そこまでしないと倒れない敵がいない現状では過剰になってしまっている。 …と思いきや、これを当てればエイジェンの蛇強化機兵も吹っ飛ぶ事が判明。 当てられるなら積んでいく第一候補になるかもしれない。 ver4.0で転倒倍率が5倍→6倍へ上方修正され、判定値は24000に。 これだけの転倒値で一体なにをころばすというのか… ロングタックルⅢ 操作:ダッシュボタン2回 2015/04/06から追加 威力 6000 ダウン値オーバーキルと言われたロングタックルがさらに強化されて帰ってきた! コマンド入力すると一旦右肩を引いたのち思いっきり突き出してタックルする。 何と威力6000、ダウン値は脅威の36000である。繰り返そう、36000である。 もうこれシャウラをブラスト単体で転がそうとしてますね間違いない。 …まじめな話、前述の通りロングタックル2の時点でダウン値は十分すぎるほど高いのに出が遅く出した後の隙も大きくなっている。 敵のダウンをとるだけならどう考えてもコスト3とは釣り合わないし、同じコストでも発動から出終わりまでが隙が少ないジャンプキックⅡが、コスト度外視で威力を追い求めるならジャンプキックⅢがある。 開発が遅くなりがちな割に完成してもスキマ産業感があるのが支給されてから2017年1月23日まで一切記述がなかった原因と思われる。 まあどんなブラストも食らえばただでは済まない程度のダメージはあるためチップコストに余裕があるなら。 あるいはジャンプキックのモーションが気に食わないとか、久我1に乗って「素人め、間合いが遠いわ!!」などと叫びたい人に。 ジャンプキック 操作:ダッシュボタン2回 +... \ .\ L l \.| | | .|\ /\ / | // / \ \ ! l /`ヽ、 | | _| \/\/ \/\/ |∧/ /// .| l ゙l l / ノゝノ) /(_ _)ヽ,.| \ / .l ..l ! ュ l /.ゝ __//,ィ' ‐‐ 、` ,-‐'ヽ',! ∠ ジャンプキィィーーック! > .`'-、 l .| リ、 l / i ,ィ'´; ;ヽ /; ; ヘ ! /_ _ \ .\ ヽ .| lヽ │ iゝ‐-┤_ i; ;; ;; ;;i i; ;; ;;;;i.l  ̄ / /∨| /W\ /\|\ .|  ̄ .\ .| │ l ヽ.! i;;;;;;;;;;;/;;;;;ヽヽ`ヽヽく ⌒ ヽ.ノl! // |/ \/ \| ヽ ヽ l l ll、ゝ、;;;;;;;;;;;;;;;', ) `ヽノi…‐、 / ! ヽ ヽ ! l .ゝ \;;;;;;,,;;ゝi i``''ー、 ヽ、 _, / l゙ ヽ、 ″ ! \;;;;;;;;i\ ゝ‐‐-、 i /゛ ゙" ./ \ ∧ l ';;;;;;;iゝ \ /ゝ‐‐、ノ i / __,,_、 ./ ヽ | ヽ | ';;; ; \ _\ /__/ / .,i'″ .`''゛ |i, | ..l,.! |ニニニ/ ̄/ ̄ \i;;;;i l .! 、 ヽ /゙ !ト ,'´;;;;;;;;;;;;;; ̄ ̄\米/;;/\ !│ .\ l l ,';;;;;;;;;;;;//;;;;;;i;;;;;;;;;;i/;;;;i \ !.| \ '.l-、 .l ! ,';;;;;;;;;;;//;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;i;;;;;i_ ヽ \ ヽ.\ ! ,! ,';;;;;;;;;;//;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ̄ `ヽ i '、 .\ ヽ ゛ l ,';;;;;;;;//;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;___;;;;;;;;;;;;;;;;;;',ヽ . ヽ l ゙l, l ,';;;;;;;//;;;;;;,/ゝ---‐‐ |;;;;;;;;;;;;;;;;i! / .ヽ ! ヽ ヽ 、 /-‐-、/;;;,;/ _|;;;;;;;;;;;;;;;ノl / ヽ | `'- ..、 ヽ/| / / \/ >---‐´ ̄  ̄  ̄ / / .! ! ゙'-、 / / / i /!! / ./ ./ 、 .! l \ ,ィ'´`',. / / / ,' .l! / ./ / .,ν `'ミ~、,,_..l ヽ l ,',' ',/. / i / ! / / / / ,i′ `'ii、 ゛ \ ! ii ',. / ``´ ! / / ,i′,/゛ / `'- ..,, \ l, ii ,'/ ! .! / / .ノ./ .,/ `''ー、、 .\ l ii ',..l │ | / / 〃゛ .../゛ ,,- `\, .\ l ii ', l, ! .! / / ゛ . / / \ \ l弋__,ィ' ..l l | / ./ / / (´-`).。oO(ジャンプキック・・・!!これだな・・・!) +... 現実 ∧_∧ ジャンプキ~ック! _( ´Д`) / ) ドゴォォォ _ / / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _ / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ ゛ 、_ | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \ | | `iー__=―_ ;, / / / (!、) =_二__ ̄_=;, / / ,' / / / /| | / / !、_/ / 〉 / _/ |_/ ┐(´―`;)┌アッレェ~ッ 893キックを繰り出す。スマブラXのガノンドロフの横強攻撃っぽい。 威力は3000。 よろけ・転倒の判定を与ダメージの2.5倍で行う為、二足に対しては2400、ホバーに対しては2000のダメージで相手を吹き飛ばす。 機体のダッシュ性能に影響を受ける。 デ剣特殊程度のブースト消費あり。ACでブーストゲージの肩代わり可能 背中含む全身に攻撃判定があり、かち合いに強く当てやすい。たまに背中にガノトトスが降り立つ。別名亜空間キック。 近接武器キラーとも言える激烈な判定だが、槍は勘弁な! 慣れるまでは出したい時に出なかったり、勝手に暴発したりする。慣れろ。 クイックターンからのジャンプキックとかカッコいいかもしれない。筆者の脳内イメージだが。 派手に吹っ飛ぶので、スタナー→痺れている間にリムペ→キックで吹っ飛ばす→起爆というコンボが開発された。 タックルと両方入れているならタックルハメの合間に混ぜることで手っ取り早く倒せる。 慣れがいるがキックハメも一応できる。バクステ入力推奨。 アクションチップで唯一他のアクションと入力が被らないのでしゃがみと併用できて可能性は無限の領域。 タックルと同時入力するとサガットばりのフライングニーを繰り出せる(実用性はない) ジャンプキックⅡ 操作:ダッシュボタン2回 +南斗腰抜けの奥義!! ~ ''' ‐- . ,__ .',、 _ . .-‐ ''' " ´ ヽ \___ - - - - - - _ ,,.. -‐ '' " , '" , ' ´ ヽ - ._ _人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ , ' r 〈ノリノレノ!`,r 、 " - .._ > 我がトンファーは・・・天地とひとつ < , '" ヽ《( ゚ - ゚ i./ / ` " - . _ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ , '" , " / ,'` !.:.! ゝ´ ` ` 、 ` , 〈,,_,,rへ) `ゝ ` 、 ` 、 ` , ,' ,' し´ `´ ̄ 、 ` , / .|| ', 、 ` 、 , ,' ' ! ..| ', 、 ヽ , ,' , ; ..| | 、 、 , / , ,' ,' ; .|| 、 、 i´`ヽ、 /´ ̄ヽ `ー' ヽ、 -ー ''  ̄ ̄ ` ''丶、/ `ー ' _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ |. /´ヾ ノヽ, > 故にトンファーは無くともよいのです!! < | ,' ,ヘ i. ', ´、 i _ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |. / l / 、 .l ヽ',ヽ、ヽ __ ', | /´ `ー、 / ! ,' ,'`,=、 ' r='、、 l | 「ヽ_ィ ,' | / |. lー'l lー´l lヽノ | / └ |! ,へ、 /. ! ー' __ ー ' ;' !´ ;; ''´ || / ` /' .j /丶、 ヽ__i , ' ,'レ' ;; ''" |.| ,、 /''ー /,' -ー i´ ニr-ァー1/__ ノ ,<´ // ~ ^ <∨/ __/ ./ -ニ|。N __ ノ ´ ヽ // !_,_,_,_ノ´ 〉/ ;-' / `7ーレ / ヽ |.| ,,-.^ー' // /丶 ,'.。゚ ヾ/ ヽ |! ´ ; '´ ,// / 。゚ , -ー!、 ', | ,' /´ _// ` ´ _ \ ', i / _/ / ∠´ !__ '; i ノ 「` ノ. ーァ // ,, ''´ ノ i |  ̄7´ ̄`ヽ、 / , /´ i' _ ,, ''" l\ | ,' 二'ー 、 ヽ/⌒' ', ヽ, ,-<、 ノ \ l ―――― ,' `ヽ ヽ } ヽ ', ! 、___j  ̄ ヽ; ! ,' ヽ .|/ -‐ ┘ '、 `ー, . i ノ -―==ニ二二ニ=―‐ ‐ ―――― ヽ、 _ / _ [][] | | | |__ | ___| | | | |  ̄ /| |=\  ̄|ノ 「` ノ / `ーァ ,, ''´ ノ i | ,'' // | | ヽ \ ' ' 7´ ̄`ヽ、 / , ─'、 ̄i' _ ,, ''" l\ | i / / .| | ヽ \ |ノヾ二'ー 、' ヽ/⌒',ヽ ', ヽ, ,-<、 _ノ \ l レ ===| |=== ノ ヽ、ノ|ノ´ヽ} ヽ ', ! 、___j  ̄ ヽ; ! | | | | 二ニ ニ ==― -__ '、 `ー, | | | | | | ( ノ |__|  ̄ヽi |.| WWノ | |`Y´⌒` 、 / /\ |ルレ ル`----イルリ , \ / / Y_i _L__ヽ \ ___/ / 「=.! != = i. |___/ , .-‐‐‐‐‐、 /  ̄  ̄ヽ レ ヽ / j ,ィ'ヾ´  ̄ `´. `ヽ /. . . . . . . ,ヘv、ヽ. . . . ヽ /. . ./. /. . . i. . . . . . i. . . .i. . .ヽ ,'. . ./. /. . . . i. . . . . . .ヽ. . i. l. . ヽ i ,'. . . l. . i. . . . . l. . . . . . . ノ. . i. l. . . .', ヽ_人 i. . . .l. . i. . i. . .l. . . . . . iイ. . i. .l. . . . l `(⌒ i. . r、i,.ィテ‐、l. . . . ./ィt=ミ、i. .,、. l 「^ヽ,ry'^i i. .',ア.i l'´ l!ヽ. . /i r' jソ.イソ l ゝ"´ ⌒`ヽ. ヽリヾレ`゙゙ ´ ヾ ` ゙´i. .iノ. ノ くi Lノメハノ)」 ヽミヽ、 ー ,イ. /. . ヽ λ[i (フ ノi! ノ. . ',. .冫ァ - ,イヽ. /. . . . ソ (l~レヘ.i`ム'」!~D /`Y~ 冫,ィ'´ `ヽ、 / ヽ、. ,ィ /し メ-"イ-i/つ r-‐'..´ ヽ /Yヽ、 /`.."..ー‐、 /`Y ゙'ーl_7''"^ イ^`ヽ、 i / 乂 ヽ、i ヽ ./; ;イ `" ‐‐ヽメ‐‐‐‐‐‐"ヽヾ ,ィ'´ヽ l ,、 ,.-、 / | /〃/ ││ /ゝ-' | レ' / , .-‐‐‐‐‐、 /  ̄  ̄ヽ | / レ ヽ / j | | /| , ''7 /| ,ィ'ヾ´  ̄ `´. `ヽ | レ', '/.// / /. . . . . . . ,ヘv、ヽ. . . . ヽ ヽ__∠-'l └" / /|/| /. . ./. /. . . i. . . . . . i. . . .i. . .ヽ / / ∠ィ / ,'. . ./. /. . . . i. . . . . . .ヽ. . i. l. . ヽ / /|│ / / ,'. . . l. . i. . . . . l. . . . . . . ノ. . i. l. . . .', // |│  ̄ /| i. . . .l. . i. . i. . .l. . . . . . iイ. . i. .l. . . . l V |│ i. . r、i,.ィテ‐、l. . . . ./ィt=ミ、i. .,、. l |│ i. .',ア.i l'´ l!ヽ. . /i r' jソ.イソ l ;人;;从;;;; 人;; .`) |│ , ヽリヾレ`゙゙ ´ ヾ ` ゙´i. .iノ. ノ ;; (´⌒;人;;从;;;; 人;; .`)" | レ' | ヽミヽ、 ー ,イ. /. . ヽ (´⌒; ⌒`~;;从;;人;;;⌒`; レ'! | ノ. . ',. .冫ァ - ,イヽ. /. . . . ソ ゙;`(´⌒;; ⌒∵⌒`);(´∴人;;ノ`/ |│ 冫,ィ'´ `ヽ、 / ヽ、. ,ィ ' (´ (´;⌒;从;;人;;;⌒`)⌒;;从;;ノ;;⌒゙./ |│ /7 r-‐'..´ ヽ /Yヽ、 /`.."..ー‐、 ゙;"(´⌒;(´∴人;;ノ;⌒`)⌒;(´∴;ノ;⌒`); j/ / / イ^`ヽ、 i / 乂 ヽ、i ヽ /l. / / ./; ;イ `" ‐‐ヽメ‐‐‐‐‐‐"ヽヾ ,ィ'´ヽ l // / / |/ / / / / /ノ 威力5000の神話生物も殺せそうな蹴りを放つ。自動扉なんか蹴破れるだろこれ。 よろけ・転倒の判定を与ダメージの2.5倍で行い、タックルⅡと同じく全ての機体からダウンを奪える。おぉいヘビーガード、サッカーしようぜ!お前ボールな。 近接武器の通常攻撃並みの威力があるため撃破が取りやすくなっている。 当たり判定は相変わらず激烈だが、近接武器並みに外したら致命的な隙を晒すことになる。外すとピンチなのも初期から変わりない。暴発には特に気をつけよう。 またACキャンセルが実用的な域になった。3スロットとチップスロットへの負荷も結構素敵なことになっているので、これを使うのであれば確実にマスターしておきたい。 必要開発値は3000と驚きのお値段。他に作りたいものがあるのならば後回しにしよう。 タックルⅡ(orニーキックⅡ)+ジャンプキックⅡ+近接攻撃強化チップで君もグラップラーデビューだ! ジャンプキックⅢ 操作:ダッシュボタン2回 2015/04/06から追加 威力 7000 モーションがユニオン時代のOPでツェーブラ48cが敵に決めていたキックのそれになって威力以上に素敵性能が上がった。飛び横蹴りに近い動き。 かなり威力が高く、当てれば吹っ飛びダウンが取れない敵もほぼ居ないだろう。 ただ格闘攻撃チップワーストであるコスト4はやはり痛い。ダウンとるだけならジャンプキックⅡやロングタックルの下位でも十分である。 使うからには高チップを確保した上で7000ダメージに価値を見出そう。 スライディング 想像 ズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!! (´∀`).。oO(スライディング・・これかな?・・・ 現実 +... ███ ███ █ ████ █▓▓▓█ ██▓▓▓▓█ █▓▓▓▓▓████▓▓▓▓█ █▓▓▓▓▓█ ▓█▓▓▓█ █ ▓▓▓▓▓▓██▓█▓▓█ █ ▓▓ ▓▓ ███ █ ▓ ██ █ █ ███ █▓ ██ █ ██ ▓█ ██▓ █ ▓▓████ █ █▓ ███ ██ ▓▓▓█▓▓▓█ █ █ █████ ▓ █▓▓▓▓▓█ █▓▓ █ ███ ▓ ██▓▓▓▓█ █▓▓██ ▓▓▓█ █▓▓█ █▓▓█ ██ ▓▓▓█ ████ █▓▓▓█ █ ▓▓▓ █████▓▓█ ██▓▓█ ██ ▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓██▓▓▓▓▓█ █▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓██▓▓████ ██████▓▓▓▓▓▓▓▓████ █████▓▓▓█ ███ 操作:ダッシュボタン2回 低い姿勢から高速で前進するスライディングを放つ。 某野球解説者の「到達時間が変わらないのに怪我をする確率が高くなる」という見解を参考にしたのか、頭突きではなくキックである。 実装された当初はステージがいかにも近未来ぽかったりしたせいで「ロックマンごっこ」がにわかに流行った。 しかしかっこいいモーション故欠点も大きい。 威力1700で転倒値の倍率が3倍なので転倒数値は5100、なんと素タックル(1200*5=6000)より転倒性能が低い。 フル練は転ばせてもフル玖珂だとよろけるだけ。スリーアウト!チェンジ!! しかしこのチップの真髄はそんな所ではない。 空中で繰り出すと仮面ラ●ダーさながらの●イダーキックを繰り出せる、という素敵性能に重きが置かれているところである。 ぜひこれを開発した暁にはⅡまで開発し、敵を格好良く撃破してやろう。 あるボーダーは「俺の求めていたジャンプキックはこれだったんだよ!」と歓喜したという。 ver4.0で威力が1500→1700へ上方修正、なのだが上で書いたとおり転ばせる性能はタックルより低いので注意。 本当に余談だが、これを使えばウーハイの火炎トラップをノーダメ突破可能。 スライディングⅡ 操作:ダッシュボタン2回 「滝‼行くぞ‼」「おお本郷、来い‼」 Ⅰと違い威力が2800まで上がり、ふっとびダウンも取れるようになった。(2800*3=8400) また移動距離も伸び、ほんの少しだが判定も大きくなっている模様。 上記のライ●ーキック撃破もしやすくなった。 ほかのブースト使用アクションとくらべ移動距離が長いためJKやLTを使ったことがない人は使いやすいかもしれない。 ただJKのような超判定はないのでいくらか慎重に出すことをおすすめする。 ただずっこけただけか、かっこいいスライディングキックと化すかはすべて使い手次第である。 余談だがホバーの場合はスライディングというよりななめ滑りである。 ver4.0で威力が2500→2800へ上方修正された。 移動距離が伸びたのを活かして敵弾をスライディングで回避、なんて芸当も可能。 スライディングⅢ 操作:ダッシュボタン2回 2015/04/06から追加 威力 4000 BB.netでの説明でコマンドに操作:ダッシュボタン2回「+G185」という謎の記号が付いていた。 修正されたが、いったい何だったのだろう。斜め後ろ下・上・Nなんてコマンド聞いたことないし・・・ ニースタンプ 操作:ジャンプボタン2回 「ニンジャスレイヤーは苦しむブラストへ足を振り上げ、無慈悲にそのまま振り下ろした」 「イィャヤァアアア、ザ゛ヨ゛ナ゛ラ゛ア゛ァ゛」 威力1000。 飛び上がった後急降下で地面を踏みしめる。 厳密には操作の関係で一回地面から少し飛び上がってから再度上昇し、降下するという動きになる。 今まで行けなかった場所へ行けてしまう可能性を考えたのか、空中では始動出来ない。 地面を踏んだ瞬間飛び出す衝撃波にも攻撃判定がある。この衝撃波は着地時の自機落下速度により半径5/10/15mと変化するため、高低差のある場所では高所から低所への発動が有利となっている。 また、ジャンプキックやロングタックルと共に装着することができる。 研究熱心なふわふわ愛好家たちの手により、ホバー脚部で空中発動することが判明( 説明動画 )。 更に、ACジャンプからのジャンプx2であれば、ラクラク空中発動可と判明。こちらは二脚でも出来るとか。 これにより通常のジャンプでは届かない高い位置へ登れることも確認された。ヤバい。 ↑ Ver3.5現在出来なくなりました。とある特別な手法を除いては…。(気になる人は「ダウンフォール」項目参照) 作ってみようかと思ったそこの君!上記のタックルと合わせてプラント相撲に参加する気はないかね? やり方は簡単、試合前に四股(ニースタンプ)を踏み、タックルと合わせて相手を押し出し、プラントを占領するだけだ! 新たなプラント力士の登場を我々は待っているぞ!! 2016/01/26に「落下速度に応じて衝撃波の範囲が広がる」修正が入った。 ニースタンプⅡ 操作:ジャンプボタン2回 威力2000。 アフガン航空相撲の動きを参考に再調整されたニースタンプ。 噂では地下で密かにこれとタックルⅡを差したホバー脚機による「ブラスト航空相撲」が行われているとかなんとか。 2016/01/26に「落下速度に応じて衝撃波の範囲が広がる」修正が入った。 ニースタンプⅢ 操作:ジャンプボタン2回 2015/07/13に追加。 威力 3000 2016/01/26に「落下速度に応じて衝撃波の範囲が広がる」修正が入った。 亜布頑在比示威脚 操作:操作:ジャンプボタン2回 威力: 弧を描くようにジャンプした後、地面を踏みしめ衝撃波を発生させる。元々はアフガン航空相撲の技。 ...ごめん、元ネタ何なんだろう?サービス終了前になる前にってアンカー打ってたら、数が合わなくてすっごい困ったんだぞコノヤロー! クイックジャンプ 操作:ジャンプボタン2回 その場で飛び上がり、決められた高度でホバリングする。ダッシュで解除 挙動は某虫退治ゲームのジャンプ動作のそれ。別にレティクルが締まったりはしない。 空中で使えればホバー機体が滞空の足しに出来るのだが不可能。 どう使うか アクションボタンにスライディングを挿してQJ→スライディングと繋げばクイックジャンプにスライディングが備わりライダーキックに見える。かっこいい コングなどの爆発性武器をすぐそばの敵に直打ちしたい時に飛び上がることで自爆しない。チキン 近接攻撃を回避する。近接攻撃はどれもモーションが水平であり対空のものがないため、これで飛び上がれば攻撃をかわしつつ、相手の攻撃後硬直の関係でこちらがフレーム有利になれる。 段差を素早く飛び越える。そんなことのために挿していいものなのか。 クイックジャンプⅡ 2015/07/13に追加。 操作:ジャンプボタン2回 クイックジャンプの強化版。クイックステップⅡ同様に「敵の近距離ロックを外す」効果がある。 しかし、クイックステップⅡと違ってその場で滞空し続けるだけなので効果があるかどうか疑わしい。 と思われていたが、歩行があまり気にならず、支援が味方の再起まで粘れると言うこともあり、普及が進んでいると思う。 が、クイステで『ロックを外す』と言う事の危険さを今更学んだSEGAによってスロットが2倍の4に。 クイステからこっちに乗り換えようとしたプレイヤーをがっかりさせた。 ちなみにこちらは修正後は適正なバランスになったらしく対抗戦で使用禁止になっていることは多いが「修正はよ」と言われることは少ない。 そして迎えた2015年11月26日。 SEGAからぶっ壊れすぎであったクイステに、まさかの死刑判決(使用停止)が出された。 そして「ロックを外す」という共通点があったという理由で クイステの道連れ、死刑に処せられてしまった。 嗚呼、支援の夢よ、新たな旋風よ、永遠なれ。 しかし… (BGM)デデンデンデデン デデンデンデデン… 2016/01/26、コイツも帰ってきた。 クイステ2同様、ロック切り効果は失われたが復活したのである。 +実は意外な運用法があったりする 知る人ぞ知るQJ2からQF3をつなげると言う使い方が存在した。 インファイトならうまくいけば、ロックを外す+相手の視界から消え、更に次の瞬間よろけorダウンを取れるという地味にめんどくさいものになる。 奇襲性も高く、初見で避けるのはほぼ無理。ていうか分かっていてもQF絶対して来るとは限らない為対策が面倒い。 ちなみにどっちかと言うと戦闘メインの重火力や支援さんが使ってたぽい。そもそもこのコンボに遭遇した人は何人いるのやら でも結局中距離以降ではQF当たらないし合計7スロ使うということもあってマイナーなまま消滅。 スピンローキック 操作:アクションボタン 威力1200。 その場で屈みながら一回転し足払いを繰り出す。 イメージはスマ〇ラのサ〇スの下スマッシュ。全然吹っ飛ばない事も含めて(修正前の黒歴史参照。ただし、2013/9/6以後は修正により吹っ飛ぶ)。 アクション中に当たり判定が変化しているのかどうかは不明。 一応周囲360°に判定があるらしいのだが範囲自体はかなり狭い。 周りの敵を蹴っ飛ばす範囲攻撃と言うよりかは自機に攻撃判定を発生させるといったレベル。 そのため、他の格闘チップと比較して前方の敵に当てづらい。 また硬直が大きく、発動した時点で運動慣性がほぼ消失するため前ジャンプ中に発動させてもその場で着地してしまい距離を稼げない。 タックルやしゃがみのようにブーストキャンセルに使用することも出来ないと非常に使い勝手が悪い。ガッデム 以上の仕様からアクティブに敵を攻撃するアクションではないのは自明の理だろう。 ここは受け身になって、群がってきた敵を追い払うといった使い方をしないとこの先生きのこれない。 つまりこのチップは砂の迷彩によるプラント戦のためのチップだったんだよ!! ΩΩ Ω<な、なんだtt(ry まぁ1機ずつ敵見必殺した方が確実ですが ちなみに、このチップは追加当初、不具合により産廃とされていた歴史がある。 詳しくは、下記の折りたたみ説明をご覧いただきたい。 +修正前の黒歴史 アナライズブックに記載されている転倒・よろけの判定をダメージの6倍で行うというのが 大 誤 報 であった事が何よりの問題である。 動画による検証の結果、なんと転倒・よろけの判定の倍率がかかっていない、つまり1倍で判定されているのではないかと言われている。 CPUに当てても当てても無視され、フルバズに当ててようやくよろけがとれる虚しい有り様は見ている者の涙を誘う。 鳴神の件といい、本側のせいかBB側のせいかは知らないが、 本当にいい加減仕事をしないか!!!!! まとめると当てにくく、当たってもむしろ自身の硬直で不利になるという素敵な、素 敵 な 格闘チップである。 ハンデにはちょうど良いだろう(白目) しかし、2013/9/6BB.netにて、この不具合が修正されたとのアナウンスが入った。 ようやく吹き飛び値(ダウン値、よろけ判定)がダメージの6倍になるよう修正された。 いつまで待たせる気だ、ふざけるな!!!!! 修正が行われた2013/9/6以後、当然ダメージの6倍なので、1200ダメージを与えれば相手を吹っ飛ばせる計算になる。 威力はずばり1200なので、自機の周囲にいる平均装甲C以下はもれなくエージェント・スミス状態にできる。 …やはりちぃとばかしインパクトに欠けるか。どうせならⅡまで開発して使いたい。 スピンローキックⅡ 操作:アクションボタン Ⅰと比較し攻撃力が2400と多少向上したが、範囲があまり変化してはいるようには感じない。 そして、よろけの倍率が2013/9/6に修正されるまで、不具合で一切かかっていないのもⅠと同様である。 修正後は、ダウン値がダメージの6倍になったことで、2400ダメージを与えられる上ダウンさせることが出来る。 フルHG(装甲A+オンリー)にセトボチップ+転倒耐性Iでも転倒させることが出来るのはスモイ。 上記に近接防御IIIを加えてもまだ吹き飛ばすことが可能で、フルHG(装甲A+限定)にセトボチップ+転倒耐性IIでようやく吹き飛ばなくて済む。 プラント相撲の新たな一手となるだろうか。 スピンローキックⅢ 操作:アクションボタン 威力 3600 2015/01/01に追加されたスピンローキックの3段階目。 そう…(無関心)。 ガード 操作:アクションボタン ボタンを押している間ガードの姿勢を取る。 まっ〇のうち!的なピーカブーとかクロスアームブロックとかではなく片手で行うので今一つ「ガードしてる」感はないが、正面180°からのダメージを30%減少させる。 ガードが成功すると実弾防御チップ装着時に実弾を受けた時のようにバリア状のエフェクトが発生する。 プラント戦等どうしても攻撃を回避出来ない場合にダメージを減らすのに重宝する。 だがバリアとは違い動けなくなる上、頭に当たればCS判定は発生してしまうのでいつまでもガードしているのはまずい。 またしっかり腕を上げきった時からガードの効果が発生する。 そこまで長いタイムラグではないが敵の攻撃を見てからでは間に合わないこともある。 ボタンを押した時点でブーストゲージが回復を始めるため一応ブーストキャンセルが可能。 しゃがみと比較し敵と対峙した時に、アクション中のダメージが減るのは長所。 だがしゃがみやタックル程硬直が無い分、しゃがみと同じ感覚ですぐブーストを始めると結局ゲージ回復し切れないので注意。 HGⅢ腕や円Ⅱ腕、ジンガ真腕等の盾のついた腕でガードしても残念ながら効果が上がったりはしない。 使用率的な意味では上がっても良さそうだが さすがに格闘チップのダウンを防ぐのは難しいが、中量級程度の硬さなら麻の格闘兵装の特殊攻撃なんかはガード成功すればダウンを防げるだろう。 フルHGに至っては3か所以上がA+でさらに転倒耐性Ⅰかセトボチップを付ければタックルⅡのダウンを防げる。 ガードⅡ 操作:アクションボタン 正面180°からのダメージを50%減少させる。 かつてセトボが装甲5%UPだったフル路地がセトボチップ+装甲Ⅲチップでようやく42%減だったと言えばどれほど硬いかわかるだろうか。 フル修羅が魔剣特殊を食らっても大破どころかダウンすらせずに耐える姿はなかなか新鮮。 ガードの瞬間を見逃せば敵は画面を二度見するだろう。多分。 さらにテンプレ久我NXSNXNXがタックルⅡに耐える。 フルHGGに至っては転倒耐性Ⅰがあればダウン値オーバーキルと言われたロングタックルⅡすら踏みとどまれ…なくなりました。 だがフルHGやフル路地が使えばまさに鉄壁。 可愛いあの子を狙ったコングやネオから身を挺して守れば「すっごーい、ありがとー///」ってなもんである。効果の実感には個人差があります。 バリアでいい?自分の身をかえりみずってのがいいんじゃないか。 …まじめな話SP使わないし、兵装や装備にも縛られないという長所があるので一概には比較出来ない。 なんにせよ単純にダメージを半減する効果は強力なのでとっさに繰り出すことが出来れば戦闘をより有利に運ぶことができるはず。 榴弾雨の中、一人仁王立ちし占拠完了した時、きっとあなたは輝いている。 …背後に能登が落ちた?知らんがな。 ガードⅢ 2015/05/25に追加。 軽 減 率 7 0 パ ー セ ン ト パーフェクトブロッキング ガードIの二倍以上の軽減率になる。 一般的に言われる即死系威力の武器をほとんど無力化する。 これで防いで一発逆転カウンターを取るのが流行るんだとか。それなんてウメなんとか? ダウソフォール +AAによるクイックフォールのイメージ \ \ ヽ\、 ^\ \ .\\ヽ、 ^\、 \ .\\ヽ \ |\ \. \ \ \ λ\、 \ \ \ \ \、 \. \ \ \ ^ー)\ \ \. ´⌒ヽ,⌒ヽ,_ ^)\、 \ \. 人 λ\ ____ ^)\λ \. 「\ 、 ヽ./ _ノ ヽ、\ | \ \ \ ヽ./ ( ○)}liil{( ○) て \ \ .\ ./ (__人__) .\ ( \ \ ^| |!!il|!|!l| | r'" Z_ . ヽ、_\ |ェェェェ| / て Z_ .\______/ ( Z_ r'" Z、、 ( ⌒ゝ人/^ゝ人/^ゝ人/^(´-`).。oO(クイックフォール・・・!!これかな・・・!) +現実 . . . /\___/ヽ . . /'''''' '''''' \ . . . .. |(●), 、(●)、. |`゙'゙゙゙゙゙''ー‐---,,,_ ,/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, . | , ゙', r´ | `-=ニ=- ' . | / ノ _,f'、 ,, \ `ニニ´ . / '''i、,-''"゙i _,,r''´ ゙ "´ ヽ、ニ__ ーーノ゙ ( ノ ,,.‐'´ ゙'' ,、,,‐'iン' ..... .. .. ', r,‐‐ / r、__,-'´ _,,-'´_,,,.-ヽ, ,' '、 。 l i,) /-,,_ ヒ'-'ゝ. 、 ,,.-‐'',.-''"´ l'、,. 。 ,...ノ ゙'、,,_ ノソ_,/ `゙'‐, ゝミ_,,ノ" ,'´ iヽ,`゙゙゙´ ゙゙"./~i .... ', ト; .. ', i'、 ,/ノ.,ノ .. ゙゙ ', ,' ゙'',ソ‐-、 '、i i'‐、,_ _,,..ノ、,ィヘ,,-‐‐'"´゙i" ゙, . ,' ,' `゙'', ´ヽ、'、 ヽ'マ'''"'‐、,,_ノ, '; ', l ,.ノ , /"'マーソヽマっ ゙ ' . ゙'、. l (;゚д゚)・・・・・・ ダウソフォールとは、ふっ飛びダウンした敵に覆い被さって(意味深)3秒(意味深)で大破(意味深)出来るモノではない。 覆い被された側(意味深)は移動スティック(意味深)をガチャガチャして(意味深)で回避、チップ強化で回避率低下とかもしない。 空中でアクションボタンを押すと急降下して着地する。硬直も小さめ。 レイブン崩れや元ドミナント、傭兵上がりなどの空中回避機動がお好きなボーダー達にはオススメのチップ。 上下への回避に緩急が激しく付き、敵をかく乱するのにはうってつけ。 ただしこのチップはアクションボタンに割り当てるので、タックルやしゃがみといった有用なチップと併用できない点は注意。 一応接地状態でもアクションボタンを押すことで、その場で四股を踏むので屈キャンみたいな真似をすることも可能…四股キャン?ひらがなにすると卑y ただしゃがみと違いチャージ中にアクションを行うとチャージが解除されてしまうのでチャージ武器を使用している時は注意。 モーション的には、格闘家が押忍!ってやる感じ。 カ○ザーナ○クルのゴ○ザレスの勝利ポーズを思い浮かべてもらえればわかりやs…なに?しらんだと? 砲撃姿勢や偵察機を飛ばす時の姿勢を想像していただければよろしいかと。 他の攻撃系アクションチップとの大きな違いは自機を相手に当てるのではなく衝撃波を当てる点 衝撃波は周囲に拡散し衝撃波に接触したブラストに衝撃(ダメージ)を与え『吹っ飛ばす』・・・というコンセプトなのだが、Ⅰは正直ネタの域を出ないほどの低威力であり、本来の性能を実感したいのであれば早急にⅡやⅢを開発、搭載したほうがいい。 空中から急降下し四股モーションから放たれる強烈なSUMOUオーラは幾つかの注意点がある 四股はいろいろ準備がいる 衝撃波の発生が空中にいる状態でアクションボタンを押さなければならないうえ、ブースター切れによる中途半端な跳躍だと四股モーション(アクション)自体が発動しない。 ブースターの値が低い胴だとこの現象が顕著に現れる。交戦中に余計なステップなどしてはいけない、四股神様が現れなくなる。 衝撃波は地を走る 飛ばれて回避されればそれで終わりである。さすがに見てから回避は不可能な速度ではあるが、ジャンプ→降下のセットなので動きが読まれやすい またこの衝撃波、ちょっとした段差があるだけでその方向へ向かう衝撃波が消滅する 市街地の中央付近などの平らな場所がもっとも性能を発揮する。逆にベネヴィスのようなそこかしこに凹凸があるマップでは「真横にいるのに吹っ飛ばない!」という状況もありえるので注意したい。 衝撃波は飛び道具である 衝撃波は自分の足元から放たれるためか、飛び道具扱いになる。 その為か重火のバリアで防がれる。遊撃のシールドで防げるかは不明だが、バリア持ちにはとんでもない隙をさらすことになる また、やはり飛び道具のためか転倒倍率が低く、転倒を狙えずよろけ止まりになるアセンが結構ある ではどう使うべきか? 実装されてから年単位の月日を経ても模索中である… そんな現状で唯一見出せているのは、『近接の封殺』という点である。 強襲の特殊や他兵装のチャージを前提とした近接武器をよろけ(ダウン)によって無効化、もしくはチャージの停止を促すことが出来る。ブンブン丸がそんなに勃発する部屋に入れるかが問題であるが… また、チェーンソー持ちを見かけたら素直に距離を置き四股を封印すること。あいつら大抵バリア積んでるから一方的に負ける。 ダウソフォールⅡ 空中でアクションボタンを押すと急降下して着地し、周囲に衝撃波を発生させる。ゼラのアレっぽい感じ。 衝撃波の威力は1000。とっても低いのでおまけ程度に。一応フル玖珂からよろけをとれることは確認。 接地状態でもアクションボダンを押し動作を行うことはできるが、衝撃波は発生しない。 あくまで空中で使用し着地した時のみ衝撃波は発生する。 ニースタンプが空中発動できなくなったらしいので、空中から踏みつけたいお方はこちらもセットしよう。 …と思っていたのだがと ある動画 にてクイックジャンプ中に一定のタイミングでコマンドを入れると「空中ニースタンプ」にアクションが変化する事が判明。 ジャンプ高度もきちんと通常ジャンプより高くなっている。 アクション+アクションで別アクションへ変化という事例が判明したのはタックル+ジャンプキックに続きこれで2例目。 他にもあるのだろうか…。 2016/01/26に「落下速度に応じて衝撃波の範囲が広がる」修正が入った。 ダウソフォールⅢ 2015/05/25に追加されたダウソフォールⅡの強化版。 威力 1500 威力強化はお察し(四股踏み十回でようやく児童砲台を壊せる)レベルなのだが、 無強化のヘヴィガードをのけぞらせ、シュライククラスの軽量機を吹き飛ばせる点が最大の売り。 (ちなみにアクション開始から着地までの高度差で衝撃波の範囲が変化する模様。威力は変化なし?検証求む) しかし、このセールスポイントも対象になるのは衝撃波を当てた敵機に対してのみである。 アクション中は回避も射撃もできないので、遠くで見ている芋砂にはいい的にされてしまうし、 坂道などで高度がズレてしまうと衝撃波が当たらなくなることが多々あるので注意されたし。 制空権と不意を取れれば1アクションで複数の敵をのけぞらせることが出来る、地味~にエグイ性能を持つ。 正直、コア防御や大攻防戦の有力チップになりえると思うのですが…どうでしょう? 一部の物好き空手研究家によって、QF空手なるものが伝承されている。 フル路地に近接強化とQFIIIを乗っけて、兵装は砂を選択し迷彩か肩先生を発動しつつふわふわしながら敵に近付いてQFを発動するだけ。 迷彩を合わせれば相手は一瞬何が起きたのか分からないし、肩先生ならば吹き飛んだ相手を自動で追撃してくれる。 あとは各種先生やJMなどもばら撒いておけば、敵プラに相当長く居座ることが出来る。 あ、爆発物はやめてくださいしんでしまいます 2016/01/26に「落下速度に応じて衝撃波の範囲が広がる」修正が入った。 リアインパクト 「十年早いんだよ!」 (ここにエロい人がAAを置いて行ってくれる予定) 勝手にバーチャファイターとコラボとか言って作られた。 振りかぶりながら背面で体当たりを繰り出す。威力は2400とニーキックⅡに近く割と高め。 使用後硬直も小さく移動キャンセルにも使いやすい。Ver.3.5当時、前進距離は歩行性能に関わらず8m程であったが、ver4.0で悪化した(距離については要検証)。 チップコスト1を考えればかなりのコスパ。 ただしダウン値係数が1.8倍と他の格闘チップと比べてかなり低い。 何とフル修羅に食らわせてもダウンが取れない。 ダウンを取りたいのなら素直にタックルにしておこう。 ただよろけはガチムチ+転倒耐性チップでもない限りとれるため位置取り次第では敵のよろけに連続して当て続け撃破まで持っていく事も難しくない。 格闘攻撃は欲しいけど変な方向に吹っ飛んで行ってしまうのがどうにも苦手というあなたに。 なお、ver4.0で威力も3000→2400へ下方修正されたが、倍率は1.5倍→1.8倍へ上方修正。 倍率が上方修正されてもやはり総合的な転倒性能は若干悪化している。(修正前・3000*1.5=4500 修正後・2400*1.8=4320) やはり威力の低下が一番痛いか…。 ver4.1で前進距離が歩行ステータス依存になった。 「タックル同様歩行パラによって射程距離が伸ばせるようになった」と言えるが「低歩行の足でも一定距離進むという長所を失った」とも言える。 リアインパクトⅡ リアインパクトの強化版 かつては4000越えの威力を誇っていたが修正されて3600とまずまずの威力に。 ダウン係数はリアインパクト1と変わらず1.8倍、3600*1.8=6480と装甲B-までならダウンが取れる。 フルクーガーにダウンを取れるのはデカい(S胴S腕除く)。 よろけはフルEVEに転倒耐性3+対近接防御3とかそのぐらいのレベルでもなければ確定。 壁際でダウンというほど有利ではないが3600ダメ+よろけなら十分だろう。 単にダウンが欲しいならタックルでいいのはリアインパクト1と変わらず。 ただし1と比べてボタンを押してから発生するまでがやや遅く、使用後硬直も長いためよろけに連続して攻撃するのも難しくなっている。 外した際の隙も多くなったため、移動キャンセルへの適正もやや低下した。 また、ダウンが発生しにくく連続攻撃が可能という点をリアインパクト1の長所ととらえるなら、 ダウンを取れたり取れなかったりで隙も大きいこちらはその点悪化しているとも言える。 良くも悪くも1とは同じアクションでも毛並が違うことは理解して運用したい。 ver4.0で威力が4500→3600へと下方修正されたが、転倒倍率は1.5倍→1.8倍へ上方修正 威力の大幅低下は痛く、装甲Bからダウンは取れなくなった。 因みに腕と脚がEVEのフル路地に近接強化IIIをつけてリアインパクト2を繰り出しても、平均装甲Eが一発大破しなくなった。 元の威力が低くなったため、重量級機体+近接強化時の威力も近接強化Ⅲでもない限りそこまでのものでは…。 耐久迷彩砂「(迷彩カラテじゃ)いかんのか?」 リアインパクト1と同じくver4.1で前進距離が歩行ステータス依存になった。 リアインパクトⅢ 操作:アクションボタン 2015/01/01に追加されたリアインパクトの3段階目。 威力 4800 使う人は使うでしょう。 使う人が使った結果……2015年12月初頭、遂に支援兵装で使用率三位となった。 烈風腕+イルミナルと相性がよく、離れれば狙撃銃の如きビーム、 近付けばリアインⅢでよろけからの拡散ビーム砲というほぼ即死コンボに用いられているようだ。 +... 新バージョン『エックス』の稼働数か月前、2016年5月末時点での状況を記しておきます。 当時を戦ったボーダーの一所見として参考にしていただければ幸いです。 このチップは2016年5月現在、BB.NETにおいて支援・狙撃両兵装の人気ランキングで2位と大人気です。強襲、重火力でもランキング入りしている程。 その人気の秘訣は、近接攻撃チップで高い威力と人気パーツを組み合わせた相乗効果による強さの二点が挙げられます。 まずリアインパクトⅢは、アクションボタン単体で出せて、更に前進できる当てやすい技の中では最大威力というのが挙げられます。 他にタックルやニーキック等がアクションボタン単体で前進する特徴がありますが 威力はタックルⅢが2800、ニーキックⅢが3200というダメージに対しリアインパクトⅢは4800。 更にN-DEFは近接攻撃のダメージを肩代わりしないという特徴から、相対的に近接攻撃を当てる価値は上がっています。 前進するので当てやすく威力が高い、おまけにN-DEFは無視してくれる。 これだけでも人気が出る十分な理由と言えるでしょう。コストは3と重いけどな! 更に人気の機体パーツと悉く相性の良いという二点目の理由もリアインパクトⅢの大きな追い風となっています。 リアインパクトⅡの項目でも触れられていますが、移動する距離は歩行の値に依存するという性質があります。 現在の脚部人気パーツはあのガルム67で歩行はCと標準以上なので相性は悪くありません。 光学迷彩で姿を消しつつ格闘チップで戦う狙撃兵装のスナイパー空手も ガルム67の標準以上の歩行+リアインパクトⅢの高い威力から相性の良さは抜群です。 そして烈風腕、それと相性が良い武器は上述のCLS-イルミナル 元々、烈風腕とイルミナルの相性が抜群に良いのは周知の事実で烈風イルミナルと呼ばれる程でしたが 高い威力と当たればよろけ以上が見込めるリアインパクトⅢの登場は、烈風イルミナルに新たな相乗効果を産み出しました。 ボーダーA「ノンチャージイルミナルからのセットプレイは確かに怖い。だがリロードの僅かな隙を狙って畳み掛ければ…。」 支援A「十年早いんだよォ!(近づいてきた相手にリアインパクトⅢ)」 ボーダーB「リアインパクトⅢは強いが所詮は近接攻撃、距離を離して中距離以遠の戦いに持ち込めば勝機がある!」 支援C「俺はこのままタイムアップでも良いんだが?(リペフィで回復&イルミナルチャージ中)」 …とリロードの隙を補える、セットプレイに持ち込む新たな手段と、距離を問わずに強い戦術となったのです。元より強いだろ!って突っ込みはナシな! 過去ボーダーブレイクで出てきた強い戦法や極端に強すぎる武器やパーツは、次回バージョンアップにおいてほぼ例外なく下方修正を受けてきました。 索敵範囲が円柱だった索敵センサーやSTAR系列に炸薬砲、たれぞうアセンなど挙げればキリがありません。 このチップも何かあるんじゃないでしょうかねえ… 5.0になって発動後の硬直が調整された。が、それ以上にコイツの相棒であったディスクシューターが支援に移籍、迷彩も稼働時間の短縮や仕様変更による大幅な弱体化というお仕置きが入ってしまった。 フリップキック 『あれは伝説のカラテ技!』 操作:アクションボタン vet4.0で登場した新たなアクションチップ。 その場でジャンプしながらの後方宙返り蹴りを繰り出す、要はサマーソルトキック。 驚くべきは威力4000、転倒倍率3.6倍という脅威の攻撃性能。 二脚なら1670、ホバーなら1390のダメージで吹っ飛び、転倒数値14400は上方修正されたロングタックルの12000をも越える。 しかしその代償として攻撃範囲はすごーく狭い、攻撃範囲と移動性能は こちらの動画 が参考になるか。 垂直ジャンプしながら技を繰り出すので機体そのものは前後には動かず、隙も大きいのでいわゆる屈キャンのような移動に挟む使い方はできない。 まさに近接攻撃による近接攻撃のためのストイックなチップである。 フリップキックⅡ 『ジェノサイドカッター!』 フリップキックの強化版、威力が5600まで引き上げられ、全アクションチップの中で攻撃力が最も高くなった。 転倒数値も20000越えと修正前のロングタックルⅡ並、ユニオンで強化機兵の首でも刈り取れという事か。 しかし攻撃範囲の狭さはフリップキックと同様のため、いかに当てにいくかが重要だろう。 フリップキックⅢ 『サマソッ』 フリップキックの再強化版。威力が8000になり、全アクションチップ中の最高攻撃力を更新。 って、何ですかこの威力。スマイトより高威力の蹴りって。 相変わらず当てにくいが、当てたら軽量級を一発撃破可能なので浪漫を追い求める諸兄には最適かもしれない。 スタナーとの相性はいいので、スタン→サマソでコンボを決めている人も稀によくいる。 アフターファイアー 操作:ジャンプボタン2回 ド〇ゴンボールのサ〇ヤ人がスーパーサイ〇人になる時みたいなポーズを取りながら下方向に急激にブースト噴射させる。 他のジャンプ2回アクションと違い発動時は自機周辺が攻撃範囲になるため敵機に接近を許してしまった際にとっさに出せるとGOOD。 しゃがみは捨てたくないが格闘も欲しい。でもブースト2回の格闘はブースト連打する癖が付いてるからちょっと…なんてワガママな御仁に。 ダメージは2000で効果範囲は約10m。ダウン倍率は…5倍じゃないかな、多分。(支給時点) 4.5で効果範囲が12mに拡大された。 なお、近接属性ではなく爆発属性。きちんと爆発範囲拡大チップの効果も乗る。 距離減衰も受けてしまうのでなるべく相手を真下に捉えよう。無理を言うな?知らんがな なんだかんだ言って、1スロでアクションボタン枠を使用しないでキルアピができるってのはコスパに優れている。 屈伸連打でいいって?たまには違うこともしたいだろ? 余談だが、BB.TVにおいて3代目アレックスがプレイした際、こっそりこのチップを刺していた。見慣れぬモーションに「?!」と思った人も多いはず。 というか、実はver4.0アナライズブックにも名前は載ってたりする(P53を見てみよう)。元下田Pもtwitterで触れてたし。 果たして気づいた人はどれだけいたのか。 ちなみに当ウィキのエースボーダーひお氏が、JGL決勝でAFによるアピールに成功していたりする。 アレックスとはカリスマ性がダンチである、泣くなアレックス さらに、賞金がかかっているBBGPのGRADE-S予選においてもこのチップでアピールするものが多数出現。 実用性はさておき、すっかりネタチップとして定着してきた感がある。 ちなみにまともに使える唯一の事例は、「オブジェクトに嵌った敵を倒さずに救出する」ことぐらいである。 といってもそんな用途がある時点でネタ演習か模擬戦だろうが。 アフターファイアーⅡ 威力が2500になって効果範囲が12mになったアフターファイアー。(支給時点) 4.5で効果範囲が14mに拡大された。 モーションも特に変わらないため、積めるならこっちを積んだ方がよい。 爆発範囲拡大IIIと組み合わせると範囲は脅威の17m!減衰するから端のあたりはカスダメだけど 相手を撃破した後に吹かすと煽り性能ばっちり。うかつにやると嫌われるので注意。 しゃがみIIは欲しいけど近距離戦闘にも対応したい炸薬持ちにオススメ。 せいぜい悪あがきにしかならないだろうけど アフターファイアーⅢ 2015/07/13に追加。 威力が3000になって効果範囲が16mになってしまったアフターファイアー。 大体真下から8m以内ならダウンを取れると思っていい。端はやっぱりカスダメだしよろけもしないしN-DEFは爆発に強いしと散々だけど ダウンを取りやすいということで防衛をメインとする支援達が手に取ったが、そっと外したと言う。 何があったかは察してあげて下さい。 敢えて使うとしたら…吹っ飛ばしたところにネオやXMで追撃するとか? そんなネタコンボのために3スロ使うのかというツッコミはなしで。 ロングステップ 2014/11/04に追加。 クイックステップとどう違うのかはまだわかっていない。 2015年12月21日追加分 DEFバースト 操作 ジャンプボタン2回 ちょっと浮いて空中で光魔法かっこいいポーズを取る。 敵が光に消え去ったり動きが止まったりはしないが、代わりにN-DEFを使って周りに黄色い屁みたいなのが出る。(DEF耐久D-で消費6割程) 当たると臭くて敵がすごい吹き飛ぶ。 威力は5000。 よろけ・転倒判定を与ダメージのX倍で行う為、二足に対してはXXXX、ホバーに対してはXXXXのダメージで相手を吹き飛ばす。 N-DEFが無くても使用できるが、その場合はかっこいいポーズを取るだけになる。 無論ダメージやよろけ・転倒判定もない為、多分キルアピ用なんだろう。 ただし魔法は尻から出る DEFバーストⅡ 操作 ジャンプボタン2回 威力 6500 DEFバーストⅢ 操作 ジャンプボタン2回 2016年6月23日追加 威力 8000 ガードステップ 2016/04/11追加 文字通りガードしながらクイックステップ?を繰り出すガード+クイックステップ?なチップ。 ダメージの軽減率はガードⅠチップと同じ30%。 また、ガード部分が適用されるのは正面のみ(角度修正はあると思われるが)なので注意。 ダッシュしてからガードするよりは発生が早くなる。また、アクション中に設置武器の起爆が可能。 ガードステップⅡ 2016/04/11追加 ガードⅡ同様ダメージ軽減率は50% ガードステップⅢ 2016年6月23日追加 ガードⅡ同様ダメージ軽減率は70% 信号弾/キャラクター 2018年9月7日~9月9日限定追加のイベント戦専用アクション 操作:アクションボタン1回押し後にAボタン1回押し 信号弾を上方向に射出し、射出した信号弾が炸裂するとキャラクターの絵が浮き出る。 つまりは ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵∴∵∴∵ 。∴∵∴∵∴ --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵゜∴∵∴∵∴∵ (__ )(__ ) ∵。∴∵∴∵ ゜∴∵∴∵∴ ∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴∴∵☆彡∴∵∵ //[|| 」 ||] ∴ ∵∴∵∴∵ ∴∵∴∵∴∵∴∵ / ヘ | | ___,ヽ | | ∴ ∵∴∵∴∵ ∴∵∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ ヽ__./ ∴∵∴∵ ∴∵∴∵∴∵∴∵ く / 三三三∠⌒> ∴ ∵∴∵ ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵ …↑のような感じになる。 いっけんネタにしか見えないが、奇襲凸を仕掛けようとする敵を発見した際に打ち上げるとかの用途に使えなくもない……… ちなみに連発はできず、かなり長いリロード時間が必要。 つい癖でタックルや屈伸しようとするといきなりしゃがんで動けなくなり、いい的になってしまう。 このイベント戦の時はアクションボタンが強制的に信号弾になるため、公式ネタイベントである。
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シーズン10時代に各武器毎に追加された新アクション。 G1でリファインされているものもあるのでG.1追加アクションも合わせて見るのがオヌヌメ 片手剣 スライディング斬り 各コンボ中にジャンプ斬りの入力で派生(回転切り・ジャンプ2段切りからは派生できない)。 文字通りスライディングしながら切る。スライディングからそのまま斬りコンボや回転斬りへ繋ぐことが出来る。 スライディング後に180度反転することができるため追撃には便利。 入力直後に無敵時間が発生するがタイミングはかなりシビア。 なお、地味に弾かれ無効だったりする。 ちなみにS.10で追加された際にはジャンプ斬りからの派生限定で無敵時間もなく、反転もできずかなり使いにくい技だった。 盾殴り ガード状態から出せる盾で左右往復殴り。操作法はガード中にジャンプ斬り入力。 G1にてシールドアタック&バッシュに差し替えられたため、現在は見ることが出来ない。 双剣 刃打ち 左右の剣を打ち鳴らして斬れ味を微回復などの効果を発生させる。キックボタン入力で使用可能。 ニュートラル状態と攻撃アクションの直後に使用できるものの2通りがあり、それぞれ効果が異なる。 [ニュートラル状態] 斬れ味を2回復+数秒間弾かれ無効。 弾かれ無効が機能している間は腕が光る。ぶっちゃけ空気。 [攻撃アクションの直後から派生] 斬れ味を1回復+コンボ中弾かれ無効+攻撃力(武器倍率)の増加。 この攻撃力UP効果は攻撃アクションを持続している限り乗り続ける。 1回目は1.05倍、以後0.05倍づつ増えていき最大値は1.2倍。 攻撃アクションとみなされている真鬼人回避でも持続される(普通の回避では持続されない)。 刃打ち後の攻撃は直前のモーションに依存する。(例:縦1刃打ち→縦2・回転切り・乱舞に派生できる) ただし本来フィニッシュ動作になる、非鬼人化状態の回転斬り後、 及び非鬼人化状態のジャンプ縦回転斬り後に刃打ちをするとそれぞれ切り払い、切り上げに派生させることが可能。 刃打ちに派生できないアクションは以下の通り。それ以外は全て派生可能。 切り下ろし3の突きモーション(切りモーションまで出せば使用可能) 乱舞、乱舞旋風、乱舞改 刃打ち(攻撃→刃打ち→刃打ちはできず、ニュートラル状態の刃打ちになって即攻撃力UP効果が切れる) 刃打ちのモーション自体は直前の行動によって変わり、 真鬼人回避、切り上げ、回転斬り、切り下ろし3の刃打ち時間は長く、切り下ろし1、ジャンプ縦回転斬り、切り払いは比較的短め。 最も短いのは切り下ろし2となっている。 基本的には火力UP目的、及び刃打ちの動作時間の長さそのものを利用したディレイ回避などに用いられる。 なおモーション値UPではなく攻撃力UPという形で発生するため、武器倍率のカンストが起こりやすい点に注意。 余談だがG1以前は乱舞改を放った瞬間に攻撃力UP効果が消える仕様で、切り下ろし2・3・回転斬り2段目では使用できなかった。 そのため、攻撃後の刃打ちモーションもジャンプ縦回転斬り以外は基本どれも同じだった。 縦コンボキャンセル 通常3段目の突き→切り払いモーションにおいて、 突きの時点で回避・鬼人化・鬼人解除が可能になった。 ちなみに突きの威力はMHF-Gで2段ヒット扱いになったことで上昇しており、 縦3自体はそこそこ実用性の高いモーションとなっている。 大剣 抜刀派生 以前は縦斬りオンリーだったが、横斬りと切り上げでも抜刀攻撃可能。 クラシック操作と携帯機操作で縦斬りとなぎ払いの抜刀派生にいたる条件が異なっており、 クラシックは抜刀縦斬りと同じ操作で可能となっているが、 携帯機は通常移動中に縦斬り入力で抜刀なぎ払い派生、ダッシュ中に縦斬り入力で抜刀縦斬り派生となる。 フィニッシュ攻撃 各攻撃の追加派生。ガードボタンを入力しながら再度同じ攻撃入力をすると行える。 縦斬りは突き→切り上げのコンボ、横斬りは返す刀で逆方向に横切り、切り上げは専用の縦斬りへと派生する。 なお縦斬りのみ、突きの時点で回避に派生可能。またこの切り上げ動作には打ち上げ効果はない。 威力は高いのだがフィニッシュ攻撃の名前通り他の派生に繋ぐことは出来ず、バックモーションも大きいので回避キャンセルは必須。 基本的に攻撃後に溜め斬りまでもっていけそうにない隙に放っていく感じになる。 余談だがG1まではガードボタン入力が必要なかったため暴発しやすく、 何故かバックモーション中の回避入力受付が異常なほど長かった。 また縦斬りフィニッシュはG8まで途中キャンセルができなかった。 G9で縦斬りと切り上げフィニッシュは動作が高速化され使いやすくなっている。 太刀 ステップ斬り 左右への瞬間移動ステップ斬り。 入力方法は2つあり、【左スティック←または→】を押しながら【右スティック↓】か、 気刃斬り中に【左スティック←または→】を押しながら【右スティックボタン】で発動する。(クラシック時) 左スティックの入力方向に移動しながら縦切りを放ち、スタミナも練気ゲージも消費しない。 位置調整に使えるほか、振り下ろす瞬間にレバーを入れ直すと攻撃の方向を調節することも出来る。 なお「天ノ型」と「嵐ノ型」では、【左スティック←または→】を押しながら【右スティック↓】の操作が削除され ステップ切り自体も気刃切り中のみ使用可能になる。 これは、同じ入力方法である「方向微調整をしながらの避け斬り」ができなくなってしまうため。 前転突き 前方回避からの特殊派生で前転中に突き入力すると若干回避モーションをキャンセルして突きを出せる。 主に間合い調節技だが、嵐の型の場合は貫刺しを出すことも可能。 例によってこれも前移動なのでどうやらカプコンとしては太刀は前進するもの、らしい。 なお左右回転回避時も隙をキャンセルして突きを出せる。 ハンマー 旧来のハンマー抜刀攻撃は単発か溜めへの派生のみだったが、縦振りスタンプと横振りホームランへの派生が追加された。 どちらもバックモーションが大きいので攻撃後は回避キャンセル必須。 打ち下ろし 要は単発のスタンプである。 武器出し攻撃+スタンプの性能は溜め2に近く、見た目ほど威力やスタン値は高くない(ただし振り抜きよりはスタン値が高い)。 使い勝手はいいがスタンプの判定が広く、近接の味方をふっ飛ばしやすいため対策なしでの無闇な乱発は禁物。 溜め2からの派生攻撃が決まればジャンプスタンプ並みのモーション値をたたき出すことも可能。 ちなみに使用後は即溜めモーションにシフトできる。 振り抜き 要はホームランである。 スタン値が低いが威力は高めの派生攻撃。ボタンを押し続けていれば数秒ほど打者のように一本足で構えたまま向きを微調整できる。 判定が前方からなのでテオの顔などに当てやすい。しかしスイングするまでに時間がかかり過ぎる。 威力も縦3や溜め3スタンプほどではない。使うとしたら下述のコンボ派生として使う感じか。 ちなみにラヴィ狂暴期で転がってる岩に当てると飛ばしてぶつけることが出来る。 これら2つのモーションはMHF-Gにてコンボへの派生等が追加された。詳しくはG.1追加アクションを参照。 狩猟笛 音爆演奏 そのまんま、音爆弾の効果を発生させる。武器構え中にキックボタンで発動。 音爆弾の効果だが自分中心なため、音爆弾と比べるとやや効果範囲の面では劣る。 また、攻撃中や演奏中からは派生させることが出来ず、逆に音爆演奏から他の行動に派生させることも出来ない。 効果発生までやや時間がかかるのでタイミングを逃すこともしばしばある。 回数制限は無いが斬れ味ゲージを消費する。また「嵐ノ型」では使用不能。 MHF-Gで音爆弾が味方の一部状態異常(雪だるまや膝崩れなど)を解除できるようになるのに伴い、音爆演奏も 一部状態異常を解除できるようになる。 ラグをほぼ無視できるため柄殴りより確実性はある。そういうシチュエーションでは重宝するだろう。 なお、G級新スキル「喝」はこの音爆演奏でも味方に効果付与できる。普通に殴るより付与しやすいのでオススメ。 柄殴り派生 柄殴り攻撃から横演奏に派生する。演奏開始から旋律発動までの時間がとても短く、 大変使いやすい。武器出し状態からなら普通の演奏開始をする意味がほぼ無くなるぐらい優秀。 ちなみに、秘伝防具だとあまりに早く旋律が発生しすぎるため柄殴り→演奏即重ねがけ ができない。 叩きつけ派生 こちらも単純な派生追加で叩きつけから上入力の演奏へと派生することが出来る。 …が、上入力演奏から始動というのは防御旋律くらいなので使い道はあんまりないというかそもそも叩きつけ自体使わないのでry 叩きつけが使えなくなる天・嵐では、一応ワッショイ3段目後から演奏に派生できる。 が、メリットはあまりない。 ランス ふんばり上段突き ガード状態から上突き入力、あるいはステップ中・突き中にガード+上突きを入力することで発動する溜め攻撃の一種。 ボタン押しっぱなしで発動時間を調節することが可能で、押している間はスタミナを消耗する。 溜め動作中はSAが発生し一定時間溜めるとエフェクトが赤色になって威力が増す。 突きは上段方向のみだが、レバー入力で数キャラ分踏み込みながら突くことが可能。 MHFのランスで踏み込みながら通常の突きができるのはこれだけだったり。 なお突き1セットの1段階として数えられるため、任意タイミングで踏ん張り突きを組みこめる。 現在の使い道としては溜め技として突きの途中で使用したり、踏み込みを利用した位置調整など。 細かいところに手が届きやすい技になっている。 S10時点ではランスの突き行動にSAがなかったのだが、 この攻撃も溜め中にのみSAが付与されるものだった上に溜め段階も踏み込みもなくどうにもならなかった。 G1で溜め中のSAが持続性のものに変わったため、踏ん張り突きを活用することで擬似的にSA状態を持続させることが可能になった。 現在では全ての突きにSAがあるため、SA付与行動というよりは上記の目的で使うことになるだろう。 なおステップからのキャンセルでスタミナが0の時に使用するとハンマーのためよろしく即座に攻撃モーションにうつるが その際に踏み込むことができないので注意。このときでもSAは発生する。 突進強化 突進の継続時間が長くなるほど移動速度と攻撃力が上昇する。 と言っても突進を使い続けるような相手はヤマツやラヴィくらいなのでイマイチ恩恵は薄い。 また、秘伝書を使用しているとそもそも突進自体を使えないため死に技となる。 MHF-Gでは加速が3段階(最終速度は同じ)になった。しかしながら ガンランス 横薙ぎ攻撃 弾かれ無効攻撃。真横広範囲に切り払う攻撃で見た目通り有効範囲が広い。入力は納刀時に移動しながら切り上げボタンで抜刀。 もしくはクイックリロード中に切り上げボタン。 横に広い攻撃と言うこともあって密集戦では注意。またこの攻撃からステップ or 下記の連撃砲へと派生出来る。 連撃砲 F5までは 横薙ぎ抜刀攻撃からのみ、フル装填されている場合のみに使用可能だった。 竜撃砲並の反動があり、攻撃後の隙がでかいので注意。 全砲撃型共に返す刀で薙ぎ払いつつ全弾発射するフルバースト攻撃。 返す刀にもちゃんと斬ダメージがある。装填数の多さに応じて広範囲に攻撃する。 通常型が扇状で5発、放射型がやや左寄りに扇状で3発、拡散型が前方に2発。 結構バラけるので拡散型以外は密着するぐらいの至近距離でないと全弾HITは難かった。 広い吹っ飛ばし判定ゆえに味方にとっては地獄の宴なので使いどころを見極めて使う必要があった。 なおフォワード.4で薙ぎ払い→連撃の行動速度の向上と、攻撃後の隙をステップでキャンセルできるように。 嵐の型では属性砲撃へ変わるため、属性の効く相手には更なるダメージアップが見込める。 具体的にはドスファンゴは死ぬ。 ちなみにMHF-Gまでは砲撃威力に補正が発生していなかった。 と言っても当初は1発あたり一律0.66倍の補正が発生していたため、要望によって補正なしに変更されていた。 GからはMH3系に近い、砲撃タイプ毎の威力補正が発生するようになっている。 MHF-Gでは 大幅に仕様が変わり、実質別物となっている。詳しくはG.1追加アクションを参照。 ライトボウガン 三連武器殴り 威力は5・5・10で固定(狩人珠スキル「鈍器殴打術」で3倍)。 殴りなのになぜか切断属性がある。 一見ネタ技だが鈍器殴打術をつければ尻尾切断が期待できる相手も多い。 拡散祭りなのに尻尾が剥げたりしてお得。 リーチが短く、攻撃速度も遅いので殴ってる間に突進とかされると死ぬ。 MHF-Gでは2撃目のモーションが変わり、斜め上から叩き付けるようになった ヘビィボウガン 三連武器殴り 威力は10・10・20で固定(狩人珠スキル「鈍器殴打術」で3倍)。 ライトと同じく切断属性だが威力が2倍。 G1にてモーションが変わったため現在この攻撃を見ることはできない。 ガード性能向上 地味にガードの性能が上がっている…が、シールドをつけるとか特殊な状況なので恩恵はほとんどない。 剛ナナ行くのが怖い人はシールドつけるとちょっと幸せ。 ヘヴィのシールドはオートガードがデフォで付いているので調合中でも安全だよ!よ! 弓 抜刀ビン装填 ガンの抜刀装填がようやく実装。操作法は武器出し動作中に素早く装填入力すると勝手に派生する。 通常よりも装填速度が上がっているため、ビン装填にはこっちを使おう。 ちなみにクラシック操作では走り状態から照準入力で射撃に入らず武器出しが可能であり、走りから武器出しビン装填が可能。 携帯機操作ではこの入力による武器出しがないので立ちどまった状態で行う必要があり不可能。 ではなく、キーボード操作ではクラシック同様の武器出しができるのでそれを使えば可能。 矢斬りステップ 今までは出来なかった矢斬り2回目からのステップが可能になったぞ!やったね! しかしながら昇竜弓では相変わらずできません
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SMP/W60-T19 カード名:ラッキーアクシデント カテゴリ:クライマックス 色:青 トリガー:1・門 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (門:このカードがトリガーした時、あなたは自分の控え室のクライマックスを1枚選び、手札に戻してよい) え…… レアリティ:TD SP Summer Pockets収録 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 “無防備な寝顔”蒼 1/0 5000/1/0 青
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ペニーオークションとは ペニーオークションとは、入札時に手数料(平均75円程度)を使って入札する新感覚オークションです。その仕組みを簡単に説明すると、 (1)オークションで入札する際に、手数料を支払って入札 (2)すると、あらかじめ設定されている1~15円の範囲で商品の価格が上昇 (3)入札されると残り時間も10~30秒程度延長 仕組みは通常のオークションと同じで、一番高い価格で最後に入札した人が落札できるというものです。 入札すること自体に手数料が掛かるため非常に安い価格で商品を落札できることもあるが落札できない場合、支払った手数料は無駄になります。 もともとは、アメリカのEntertainment Shopping社が始めたショッピングサイトswoopの仕組みで、娯楽性、ギャンブル性が非常に高いオークションであるため最近日本でも増えてきているようです。 仕組み たとえば液晶テレビが1円で出品されていたとして入札者が2円で入札し、 他に誰も入札してこなかった場合、たったの2円で液晶テレビを購入できることになる。 (「Yahoo!オークション」などのこれまでの国内のネットオークションと異なり、入札時の価格に制限がある。 例では、1円単位でしか値段を上げられない制限とする。) しかし、ほかの誰かが3円で入札すると入札者が入札時に支払った手数料が失われてしまう。 そして、再度入札するために手数料をもう一度支払わなければならないといった仕組みである。 他のユーザーと競いあった場合には何度も入札手数料を払うことになってしまう。 熱中するあまり、市場価格以上の手数料を支払ってしまうケースもある。 また、収益を得るためにユーザーに何回も入札させようとサクラなどを用いて手数料をせしめる悪質な運営者もいるようだ。 ペニーオークションはエンターテイメント性に優れているが出品できるのは運営者のみであったりと運営者の介入も大きいため、 利用する際は運営会社の性質を見きわめての利用をオススメしたい。 通常のオークションとの違い 1回の入札額上げ幅は、各オークションサイトで定められた上昇額(通常1円~15円)しか入札価格が上げられない設定になっています。 yahooオークション等に代表されるネットオークションでは入札者が自分で入札額を決めて入札したり、一気に入札価格を上乗せして即時落札する事も可能です。 しかしペニーオークションでは、ソレができません。 商品がどれも格安な値段で落札される理由はここにあるのです。 カテゴリーの種類 ■ 1円オークション ペニーオークションの名前の由来となった1回の入札で1円(約1ペニー)ずつ、落札価格が上がるオークションです。 5円オークションとか15円オークションというのも1回の入札で上る落札上げ幅のことです。 ■ 初心者オークション(ビギナーオークション) まだ落札実績の無い方だけで行なわれるオークションです。 いきなり熟練された人とばかり競っていてはいつまで経っても落札できない人が出てしまうので初心者に優しく親切なオークションといえます。 ■ フリーオークション 1回の入札ごとに課金されないオークションです。 商品はそのサイトのコインやお菓子等が多く高額商品はありませんが、ペニーオークションに慣れていない登録直後などはまずコレから始めてみると良いでしょう。 ■ 手動オークション 自動入札設定ができないオークションです。 ※自動入札 予め、お目当ての商品の入札上限額と入札回数を設定しておくオークションです。 途中で自分が最高入札者となった場合は設定上限額に達していなくても落札されます。 オークション情報の見方 システムはどのサイトもほとんど同じです。 利用方法は基本的には欲しい商品の入札ボタンを押すだけです。 しかしオークションが終わるまでパソコンの目の前でクリックをするだけではありません。 ショッピングオークションには「自動入札機能」というものがあります。これは 「入札開始価格」――――入札をスタートする価格 「自動入札終了価格」――入札をストップさせる価格 「自動入札回数」――――入札を行う回数 の3項目を決定して開催しているオークションへ自動的に入札する機能です。 前もって自分で予算を決められるので安心してオークションに参加することができます。